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Java ICamera.setPosition方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.culling.ICamera.setPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ICamera.setPosition方法的具体用法?Java ICamera.setPosition怎么用?Java ICamera.setPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.client.renderer.culling.ICamera的用法示例。


在下文中一共展示了ICamera.setPosition方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: refreshCamera

import net.minecraft.client.renderer.culling.ICamera; //导入方法依赖的package包/类
private static void refreshCamera()
{
    Entity entity = Minecraft.getMinecraft().getRenderViewEntity();
    if(entity == null) return;

    float partialTicks = Animation.getPartialTickTime();
    
    ICamera newCam = new Frustum();
    double d0 = entity.lastTickPosX + (entity.posX - entity.lastTickPosX) * partialTicks;
    double d1 = entity.lastTickPosY + (entity.posY - entity.lastTickPosY) * partialTicks;
    double d2 = entity.lastTickPosZ + (entity.posZ - entity.lastTickPosZ) * partialTicks;
    newCam.setPosition(d0, d1, d2);
    cameraX = d0;
    cameraY = d1;
    cameraZ = d2;
    camera = newCam;
}
 
开发者ID:grondag,项目名称:Hard-Science,代码行数:18,代码来源:ClientProxy.java

示例2: setFrustrumPosition

import net.minecraft.client.renderer.culling.ICamera; //导入方法依赖的package包/类
public static void setFrustrumPosition(ICamera frustum, double x, double y, double z)
{
    frustum.setPosition(x, y, z);
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:5,代码来源:ShadersRender.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.culling.ICamera.setPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。