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Java QuiverArrowRegistry.isKnownArrow方法代码示例

本文整理汇总了Java中mods.battlegear2.api.quiver.QuiverArrowRegistry.isKnownArrow方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java QuiverArrowRegistry.isKnownArrow方法的具体用法?Java QuiverArrowRegistry.isKnownArrow怎么用?Java QuiverArrowRegistry.isKnownArrow使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在mods.battlegear2.api.quiver.QuiverArrowRegistry的用法示例。


在下文中一共展示了QuiverArrowRegistry.isKnownArrow方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: canShootArrow

import mods.battlegear2.api.quiver.QuiverArrowRegistry; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Returns true if this bow's level is capable of shooting the given arrow
 */
public boolean canShootArrow(EntityPlayer player, ItemStack bow, ItemStack arrowStack) {
	Item arrowItem = (arrowStack == null ? null : arrowStack.getItem());
	if (arrowMap.containsKey(arrowItem)) {
		if (player.capabilities.isCreativeMode) {
			return true;
		} else if (arrowItem instanceof IMagicArrow) {
			if (!ZSSPlayerInfo.get(player).canUseMagic() || ZSSPlayerInfo.get(player).getCurrentMagic() < ((IMagicArrow) arrowItem).getMagicCost(arrowStack, player)) {
				return false;
			}
		}
		if (elementalArrowMap.containsKey(arrowItem)) {
			int n = getLevel(bow);
			if (n < 3) {
				return (n == 2 && elementalArrowMap.get(arrowItem) != ElementType.LIGHT);
			}
		}
		return true;
	}
	// allow hero's bow to fire arrows registered with BG2
	return ZSSMain.isBG2Enabled && QuiverArrowRegistry.isKnownArrow(arrowStack);
}
 
开发者ID:coolAlias,项目名称:ZeldaSwordSkills,代码行数:25,代码来源:ItemHeroBow.java

示例2: isCraftableWithArrows

import mods.battlegear2.api.quiver.QuiverArrowRegistry; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean isCraftableWithArrows(ItemStack stack, ItemStack arrows) {
    return QuiverArrowRegistry.isKnownArrow(arrows);
}
 
开发者ID:Mine-and-blade-admin,项目名称:Battlegear2,代码行数:5,代码来源:ItemQuiver.java


注:本文中的mods.battlegear2.api.quiver.QuiverArrowRegistry.isKnownArrow方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。