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Java Vector3.floatZ方法代码示例

本文整理汇总了Java中micdoodle8.mods.galacticraft.api.vector.Vector3.floatZ方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Vector3.floatZ方法的具体用法?Java Vector3.floatZ怎么用?Java Vector3.floatZ使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在micdoodle8.mods.galacticraft.api.vector.Vector3的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3.floatZ方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: EntityFXEntityOxygen

import micdoodle8.mods.galacticraft.api.vector.Vector3; //导入方法依赖的package包/类
public EntityFXEntityOxygen(World par1World, Vector3 position, Vector3 motion, Vector3 color)
{
    super(par1World, position.x, position.y, position.z, motion.x, motion.y, motion.z);
    this.motionX = motion.x;
    this.motionY = motion.y;
    this.motionZ = motion.z;
    this.portalPosX = this.posX = position.x;
    this.portalPosY = this.posY = position.y;
    this.portalPosZ = this.posZ = position.z;
    this.portalParticleScale = this.particleScale = 0.1F;
    this.particleRed = color.floatX();
    this.particleGreen = color.floatY();
    this.particleBlue = color.floatZ();
    this.particleMaxAge = (int) (Math.random() * 10.0D) + 40;
    this.noClip = true;
    this.setParticleTextureIndex((int) (Math.random() * 8.0D));
}
 
开发者ID:4Space,项目名称:4Space-5,代码行数:18,代码来源:EntityFXEntityOxygen.java

示例2: onUpdate

import micdoodle8.mods.galacticraft.api.vector.Vector3; //导入方法依赖的package包/类
public void onUpdate()
{
    TileEntityShortRangeTelepad telepad1 = this.telepad.get();

    if (telepad1 != null)
    {
        Vector3 color = telepad1.getParticleColor(this.rand, this.direction);
        this.particleRed = color.floatX();
        this.particleGreen = color.floatY();
        this.particleBlue = color.floatZ();
    }

    this.prevPosX = this.posX;
    this.prevPosY = this.posY;
    this.prevPosZ = this.posZ;
    float f = (float) this.particleAge / (float) this.particleMaxAge;
    float f1 = f;
    f = -f + f * f * 2.0F;
    f = 1.0F - f;
    this.posX = this.portalPosX + this.motionX * f;
    this.posY = this.portalPosY + this.motionY * f + (1.0F - f1);
    this.posZ = this.portalPosZ + this.motionZ * f;

    if (this.particleAge++ >= this.particleMaxAge)
    {
        this.setDead();
    }
}
 
开发者ID:4Space,项目名称:4Space-5,代码行数:29,代码来源:EntityFXTeleport.java


注:本文中的micdoodle8.mods.galacticraft.api.vector.Vector3.floatZ方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。