本文整理汇总了Java中javax.microedition.lcdui.game.Sprite.paint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Sprite.paint方法的具体用法?Java Sprite.paint怎么用?Java Sprite.paint使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类javax.microedition.lcdui.game.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite.paint方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: drawImage
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite; //导入方法依赖的package包/类
public void drawImage(Image img, int x, int y, int anchor, int manipulation) {
Sprite sprite = new Sprite(img);
switch (manipulation) {
case FLIP_HORIZONTAL:
sprite.setTransform(Sprite.TRANS_MIRROR);
break;
case FLIP_VERTICAL:
//sprite.setTransform(Sprite.TRANS_MIRROR);
break;
case ROTATE_90:
sprite.setTransform(Sprite.TRANS_ROT90);
break;
case ROTATE_180:
sprite.setTransform(Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180);
break;
case ROTATE_270:
sprite.setTransform(Sprite.TRANS_MIRROR_ROT270);
break;
}
sprite.setPosition(
x - xanchor(anchor, img.getWidth()),
y - yanchor(anchor, img.getHeight())
);
sprite.paint(g);
}
示例2: drawRegion
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite; //导入方法依赖的package包/类
public void drawRegion(Image src, int x_src, int y_src, int width, int height, int transform, int x_dest, int y_dest, int anchor) {
System.err.println("drawRegion");if (src != null) {
Sprite sprite = new Sprite(Image._createImage(src._getImage().getSubimage(x_src, y_src, width, height)));
if (transform != 0) sprite.setTransform(transform);
sprite.setPosition(
x_dest - xanchor(anchor, width),
y_dest - yanchor(anchor, height));
sprite.paint(this);
}
}