当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java PhongMaterial.setBumpMap方法代码示例

本文整理汇总了Java中javafx.scene.paint.PhongMaterial.setBumpMap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java PhongMaterial.setBumpMap方法的具体用法?Java PhongMaterial.setBumpMap怎么用?Java PhongMaterial.setBumpMap使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在javafx.scene.paint.PhongMaterial的用法示例。


在下文中一共展示了PhongMaterial.setBumpMap方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: buildScene

import javafx.scene.paint.PhongMaterial; //导入方法依赖的package包/类
private Group buildScene() {
	    Sphere mars = new Sphere(MARS_RADIUS);
	    mars.setTranslateX(VIEWPORT_SIZE / 2d);
	    mars.setTranslateY(VIEWPORT_SIZE / 2d);

	    PhongMaterial material = new PhongMaterial();
	    material.setDiffuseMap(
	      new Image(this.getClass().getResource(DIFFUSE_MAP).toExternalForm(),
	        MAP_WIDTH,
	        MAP_HEIGHT,
	        true,
	        true
	      )
	    );

	    material.setBumpMap(
	      new Image(this.getClass().getResource(NORMAL_MAP).toExternalForm(),
	        MAP_WIDTH,
	        MAP_HEIGHT,
	        true,
	        true
	      )
	    );
/*
	    material.setSpecularMap(
	      new Image(this.getClass().getResource(SPECULAR_MAP).toExternalForm(),
	        MAP_WIDTH,
	        MAP_HEIGHT,
	        true,
	        true
	      )
	    );
*/
	    mars.setMaterial(
	        material
	    );

	    return new Group(mars);
	}
 
开发者ID:mars-sim,项目名称:mars-sim,代码行数:40,代码来源:MarsViewer.java

示例2: getMaterialWithColor

import javafx.scene.paint.PhongMaterial; //导入方法依赖的package包/类
public Material getMaterialWithColor(Color color, String image){
        PhongMaterial mat = new PhongMaterial(color);
        if(image!=null && !image.isEmpty()){
            Image img = new Image(image);
            mat.setDiffuseMap(img);
            NormalMap normal = new NormalMap(img);
//            normal.setIntensity(10);
//            normal.setIntensityScale(2);
            mat.setBumpMap(normal);
        }
        mat.setSpecularPower(32);
        mat.setSpecularColor(Color.WHITE);
        return mat;
    }
 
开发者ID:sanke69,项目名称:fr.xs.jtk,代码行数:15,代码来源:TriangleMeshHelper.java

示例3: clearMaterialAndSetDiffMap

import javafx.scene.paint.PhongMaterial; //导入方法依赖的package包/类
private void clearMaterialAndSetDiffMap(PhongMaterial mat, Image diff){
    mat.setBumpMap(null);
    mat.setSpecularMap(null);
    mat.setSelfIlluminationMap(null);
    
    mat.setDiffuseColor(DEFAULT_DIFFUSE_COLOR);
    mat.setSpecularColor(DEFAULT_SPECULAR_COLOR);
    
    mat.setDiffuseMap(diff);        
}
 
开发者ID:sanke69,项目名称:fr.xs.jtk,代码行数:11,代码来源:TriangleMeshHelper.java

示例4: clearMaterialAndSetColor

import javafx.scene.paint.PhongMaterial; //导入方法依赖的package包/类
private void clearMaterialAndSetColor(PhongMaterial mat, Color col){
    mat.setBumpMap(null);
    mat.setSpecularMap(null);
    mat.setSelfIlluminationMap(null);
    mat.setDiffuseMap(null);
    
    mat.setDiffuseColor(col);
}
 
开发者ID:sanke69,项目名称:fr.xs.jtk,代码行数:9,代码来源:TriangleMeshHelper.java

示例5: setMaterial

import javafx.scene.paint.PhongMaterial; //导入方法依赖的package包/类
public static void setMaterial(final Planetoid _planetoid, final String _phongFile) {
	final PhongMaterial material = new PhongMaterial();
	
	String diffFile = "", normFile = "", specFile = "";
	try {
		URL url = MediaHelper.getURLForMedia(_phongFile);

		JSONParser parser = new JSONParser();

		MediaHelper.addToSearchPath(url.getPath().substring(0, url.getPath().lastIndexOf('/')));

		Object obj = parser.parse(MediaHelper.getContentAsString(url));
		if(obj == null)
			return;

		JSONObject jsonObject = (JSONObject) obj;

		if((diffFile = (String) jsonObject.get("diffuse")) != null)
			material.setDiffuseMap(new Image(MediaHelper.getURLForFile(diffFile).toExternalForm(), MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, true, true));
		if((normFile = (String) jsonObject.get("normal")) != null)
			material.setBumpMap(new Image(MediaHelper.getURLForFile(normFile).toExternalForm(), MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, true, true));
		if((specFile = (String) jsonObject.get("specular")) != null)
			material.setSpecularMap(new Image(MediaHelper.getURLForFile(specFile).toExternalForm(), MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, true, true));
	} catch(ParseException e) { e.printStackTrace(); }

	_planetoid.setMaterial(material);
}
 
开发者ID:sanke69,项目名称:fr.xs.jtk,代码行数:28,代码来源:PlanetoidEnlightment.java

示例6: clearMaterialAndSetDiffMap

import javafx.scene.paint.PhongMaterial; //导入方法依赖的package包/类
private void clearMaterialAndSetDiffMap(PhongMaterial mat, Image diff){
    mat.setBumpMap(null);
    mat.setSpecularMap(null);
    mat.setSelfIlluminationMap(null);

    mat.setDiffuseColor(DEFAULT_DIFFUSE_COLOR);
    mat.setSpecularColor(DEFAULT_SPECULAR_COLOR);

    mat.setDiffuseMap(diff);
}
 
开发者ID:lyrachord,项目名称:FX3DAndroid,代码行数:11,代码来源:TriangleMeshHelper.java

示例7: clearMaterialAndSetColor

import javafx.scene.paint.PhongMaterial; //导入方法依赖的package包/类
private void clearMaterialAndSetColor(PhongMaterial mat, Color col){
    mat.setBumpMap(null);
    mat.setSpecularMap(null);
    mat.setSelfIlluminationMap(null);
    mat.setDiffuseMap(null);

    mat.setDiffuseColor(col);
}
 
开发者ID:lyrachord,项目名称:FX3DAndroid,代码行数:9,代码来源:TriangleMeshHelper.java


注:本文中的javafx.scene.paint.PhongMaterial.setBumpMap方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。