本文整理汇总了Java中javafx.scene.control.TextField.setVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java TextField.setVisible方法的具体用法?Java TextField.setVisible怎么用?Java TextField.setVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类javafx.scene.control.TextField
的用法示例。
在下文中一共展示了TextField.setVisible方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: RulePane
import javafx.scene.control.TextField; //导入方法依赖的package包/类
public RulePane() {
ArrayList<TextField> rulePrompts = new ArrayList<TextField>(3);
this.setMaxWidth(340);
TextField rule = new TextField();
rule.getStyleClass().add("myText");
rule.setPromptText("Rule");
rule.setId("rightTextField");
rule.setMaxWidth(100);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
TextField temp = new TextField();
temp.setVisible(false);
temp.getStyleClass().add("myText");
temp.setMaxWidth(80);
rulePrompts.add(temp);
}
this.getChildren().addAll(rule, rulePrompts.get(0), rulePrompts.get(1), rulePrompts.get(2));
}
示例2: loadAdvancedExpenseSector
import javafx.scene.control.TextField; //导入方法依赖的package包/类
private void loadAdvancedExpenseSector() {
TextField AdvancedExtxt[] = {extxtAdvSector1, extxtAdvSector2, extxtAdvSector3, extxtAdvSector4,
extxtAdvSector5, extxtAdvSector6, extxtAdvSector7 };
Label AdvancedExlbl[] = {exlblAdvSector1, exlblAdvSector2, exlblAdvSector3, exlblAdvSector4,
exlblAdvSector5, exlblAdvSector6, exlblAdvSector7 };
String sectorName[] = new ComboboxList().getAdvancedSectorListActive();
for (TextField textField : AdvancedExtxt) {
textField.clear();
textField.setVisible(false);
}
for (Label label : AdvancedExlbl) {
label.setText("");
}
int indexLimit = new ComboboxList().getAdvancedSectorActiveArraySize();
int index = 0;
for (String string : sectorName) {
if((indexLimit > 0) && (index < indexLimit)) {
AdvancedExtxt[index].setVisible(true);
AdvancedExlbl[index].setText(string);
++index;
}
}
}
示例3: checkWord
import javafx.scene.control.TextField; //导入方法依赖的package包/类
@FXML
public void checkWord() {
Letter letter = getLetter();
if (letter == null) {
return;
}
// Получаем слово для проверки
String s = word.getText().trim().toUpperCase();
if (lines.contains(s)) {
System.out.println("Нашли слово \"" + s + "\" в словаре");
if (s.contains(letter.text)) {
System.out.println("\"" + letter.text + "\" есть в слове \"" + s + "\"");
boolean[][] used = new boolean[rows][cols];
char curLetter = letter.text.charAt(0);
game[letter.row][letter.col] = curLetter;
boolean found = false;
for (int r = 0; r < rows && !found; r++) {
for (int c = 0; c < cols && !found; c++) {
// Ищем слово с каждой клеточки
if (wordFound(s, 0, r, c, used)) {
found = true;
}
}
}
if (found) {
// Получаем клеточку с буквой
TextField field = gameCells[letter.row][letter.col];
field.setVisible(false); // Скрываем её
field.setText(""); // Очищаем текст
fixedLetter(letter.text.charAt(0), letter.row, letter.col);
// Расставляем вокруг пустые клеточки если их нет
addLetterTextFields();
} else {
System.out.println("Word not found " + s);
game[letter.row][letter.col] = ' ';
}
}
} else {
System.out.println("Не нашли слово \"" + s + "\" в словаре");
}
}