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Java Label.setLayoutY方法代码示例

本文整理汇总了Java中javafx.scene.control.Label.setLayoutY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Label.setLayoutY方法的具体用法?Java Label.setLayoutY怎么用?Java Label.setLayoutY使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在javafx.scene.control.Label的用法示例。


在下文中一共展示了Label.setLayoutY方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: MyNode

import javafx.scene.control.Label; //导入方法依赖的package包/类
public MyNode(String name) {
    text = new Label(name);
    text.setStyle("-fx-border-color:black; -fx-padding:3px;");
    text.setLayoutX(4);
    text.setLayoutY(2);
    getChildren().addAll(text);
}
 
开发者ID:jalian-systems,项目名称:marathonv5,代码行数:8,代码来源:CustomNodeSample.java

示例2: buildMainMenu

import javafx.scene.control.Label; //导入方法依赖的package包/类
private void buildMainMenu(Group root, Scene scene, Dimension screenSize) {
    // Main title
    Label maintitle = new Label();
    maintitle.setText("Chess Master");
    maintitle.setFont(new Font("Arial", MAIN_TITLE_FONT_SIZE));
    maintitle.setLayoutX(MAIN_TITLE_LEFT_PADDING);
    maintitle.setLayoutY(MAIN_TITLE_TOP_PADDING);
    root.getChildren().add(maintitle);

    // Buttons
    Group buttonsGroup = new Group();

    // Start button.
    Button choiceGameButton = new Button();
    choiceGameButton.setLayoutX(screenSize.getWidth() * BUTTON_LEFT_PADDING);
    choiceGameButton.setLayoutY(maintitle.getLayoutY() * 2);
    choiceGameButton.setPrefSize(BUTTONS_WIDTH, BUTTONS_HEIGHT);
    choiceGameButton.setText("Choose your game");
    buttonsGroup.getChildren().add(choiceGameButton);

    // Setting button.
    Button settingButton = new Button();
    settingButton.setLayoutX(screenSize.getWidth() * BUTTON_LEFT_PADDING);
    settingButton.setLayoutY(choiceGameButton.getLayoutY() + BUTTONS_SPACE);
    settingButton.setPrefSize(BUTTONS_WIDTH, BUTTONS_HEIGHT);
    settingButton.setText("Settings");
    buttonsGroup.getChildren().add(settingButton);

    // Quit button.
    Button quitButton = new Button();
    quitButton.setLayoutX(screenSize.getWidth() * BUTTON_LEFT_PADDING);
    quitButton.setLayoutY(settingButton.getLayoutY() + BUTTONS_SPACE);
    quitButton.setPrefSize(BUTTONS_WIDTH, BUTTONS_HEIGHT);
    quitButton.setText("Quit game");
    quitButton.setOnAction(handle -> closeApp());
    buttonsGroup.getChildren().add(quitButton);
    root.getChildren().add(buttonsGroup);

    // Copyright
    Label copyright = new Label();
    copyright.setText("All rights reserved, Nicolas GILLE, 2017");
    copyright.setFont(new Font("Arial", 12));
    copyright.setLayoutX(COPYRIGHT_LEFT_PADDING);
    copyright.setLayoutY(COPYRIGHT_TOP_PADDING);
    root.getChildren().add(copyright);
}
 
开发者ID:Kero76,项目名称:chess-master,代码行数:47,代码来源:View.java

示例3: createLinesAndCategories

import javafx.scene.control.Label; //导入方法依赖的package包/类
@SuppressWarnings("deprecation")
private void createLinesAndCategories(ArrayList<double[]> shapeCordsList) {
	int index = 0;

	for (int i = 0; i < categoriesName.length; i++) {
		double xPlus = 0;
		double yPlus = 0;

		double x = shapeCordsList.get(0)[index];
		double y = shapeCordsList.get(0)[index + 1];

		HBox pane = new HBox();

		Label categoryLabel = new Label(categoriesName[i]);
		categoryLabel.setStyle("-fx-text-fill:black");
		categoryLabel.setFont(Font.font(15));

		pane.getChildren().add(categoryLabel);

		@SuppressWarnings("unused")
		Scene s = new Scene(pane);

		categoryLabel.impl_processCSS(true);

		double labelWidth = categoryLabel.prefWidth(-1);
		double labelHeight = categoryLabel.prefHeight(-1);

		pane.getChildren().clear();

		if (x < xCenter) {
			xPlus = -labelWidth;
		}

		if (y < yCenter) {
			yPlus = -labelHeight;
		}
		categoryLabel.setLayoutX(x + xPlus);
		categoryLabel.setLayoutY(y + yPlus);

		getChildren().add(categoryLabel);
		index = index + 2;
	}

}
 
开发者ID:JKostikiadis,项目名称:PolygonChart,代码行数:45,代码来源:PolygonChart.java


注:本文中的javafx.scene.control.Label.setLayoutY方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。