本文整理汇总了Java中io.netty.channel.ChannelHandlerContext.disconnect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ChannelHandlerContext.disconnect方法的具体用法?Java ChannelHandlerContext.disconnect怎么用?Java ChannelHandlerContext.disconnect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类io.netty.channel.ChannelHandlerContext
的用法示例。
在下文中一共展示了ChannelHandlerContext.disconnect方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: disconnect
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception
{
if (side == Side.CLIENT)
{
MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new FMLNetworkEvent.ClientDisconnectionFromServerEvent(manager));
}
else
{
MinecraftForge.EVENT_BUS.post(new FMLNetworkEvent.ServerDisconnectionFromClientEvent(manager));
}
cleanAttributes(ctx);
ctx.disconnect(promise);
}
示例2: disconnect
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) {
log(() -> format(ctx, "DISCONNECT"));
ctx.disconnect(promise);
}
示例3: userEventTriggered
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent && ((IdleStateEvent) evt).state() == IdleState.ALL_IDLE) ctx.disconnect();
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}