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Java SystemTime.updateLastActionTime方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.utils.SystemTime.updateLastActionTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SystemTime.updateLastActionTime方法的具体用法?Java SystemTime.updateLastActionTime怎么用?Java SystemTime.updateLastActionTime使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.watabou.utils.SystemTime的用法示例。


在下文中一共展示了SystemTime.updateLastActionTime方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onResume

import com.watabou.utils.SystemTime; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onResume() {
	super.onResume();

	now = 0;

	SystemTime.tick();
	SystemTime.updateLastActionTime();

	view.onResume();

	Music.INSTANCE.resume();
	Sample.INSTANCE.resume();

	if (doOnResume != null) {
		doOnResume.run();
		doOnResume = null;
	}
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:20,代码来源:Game.java

示例2: timeout

import com.watabou.utils.SystemTime; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected boolean timeout() {
	//GLog.i("timeout: %d %d", SystemTime.now(),lastActionTime);
	if (SystemTime.now() - SystemTime.getLastActionTime() > PixelDungeon.getMoveTimeout()) {
		SystemTime.updateLastActionTime();
		spend(TIME_TO_REST);
		return true;
	}
	return false;
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:11,代码来源:Hero.java


注:本文中的com.watabou.utils.SystemTime.updateLastActionTime方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。