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Java GameMath.speed方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.utils.GameMath.speed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GameMath.speed方法的具体用法?Java GameMath.speed怎么用?Java GameMath.speed使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.watabou.utils.GameMath的用法示例。


在下文中一共展示了GameMath.speed方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: updateMotion

import com.watabou.utils.GameMath; //导入方法依赖的package包/类
protected void updateMotion()
{

    float elapsed = Game.elapsed;

    float d = (GameMath.speed(speed.x, acc.x) - speed.x) / 2;
    speed.x += d;
    x += speed.x * elapsed;
    speed.x += d;

    d = (GameMath.speed(speed.y, acc.y) - speed.y) / 2;
    speed.y += d;
    y += speed.y * elapsed;
    speed.y += d;

    angle += angularSpeed * elapsed;
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:18,代码来源:Visual.java

示例2: updateMotion

import com.watabou.utils.GameMath; //导入方法依赖的package包/类
protected void updateMotion() {
	
	float elapsed = Game.elapsed;
	
	float d = (GameMath.speed( speed.x, acc.x ) - speed.x) / 2;
	speed.x += d;
	x += speed.x * elapsed;
	speed.x += d;
	
	d = (GameMath.speed( speed.y, acc.y ) - speed.y) / 2;
	speed.y += d;
	y += speed.y * elapsed;
	speed.y += d;
	
	angle += angularSpeed * elapsed;
}
 
开发者ID:ConsideredHamster,项目名称:YetAnotherPixelDungeon,代码行数:17,代码来源:Visual.java

示例3: updateMotion

import com.watabou.utils.GameMath; //导入方法依赖的package包/类
protected void updateMotion() {

        float elapsed = Game.elapsed;

        float d = (GameMath.speed(speed.x, acc.x) - speed.x) / 2;
        speed.x += d;
        x += speed.x * elapsed;
        speed.x += d;

        d = (GameMath.speed(speed.y, acc.y) - speed.y) / 2;
        speed.y += d;
        y += speed.y * elapsed;
        speed.y += d;

        angle += angularSpeed * elapsed;
    }
 
开发者ID:skynet67,项目名称:pixel-dungeon-rebirth,代码行数:17,代码来源:Visual.java


注:本文中的com.watabou.utils.GameMath.speed方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。