本文整理汇总了Java中com.watabou.utils.GameMath.speed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GameMath.speed方法的具体用法?Java GameMath.speed怎么用?Java GameMath.speed使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.watabou.utils.GameMath
的用法示例。
在下文中一共展示了GameMath.speed方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: updateMotion
import com.watabou.utils.GameMath; //导入方法依赖的package包/类
protected void updateMotion()
{
float elapsed = Game.elapsed;
float d = (GameMath.speed(speed.x, acc.x) - speed.x) / 2;
speed.x += d;
x += speed.x * elapsed;
speed.x += d;
d = (GameMath.speed(speed.y, acc.y) - speed.y) / 2;
speed.y += d;
y += speed.y * elapsed;
speed.y += d;
angle += angularSpeed * elapsed;
}
示例2: updateMotion
import com.watabou.utils.GameMath; //导入方法依赖的package包/类
protected void updateMotion() {
float elapsed = Game.elapsed;
float d = (GameMath.speed( speed.x, acc.x ) - speed.x) / 2;
speed.x += d;
x += speed.x * elapsed;
speed.x += d;
d = (GameMath.speed( speed.y, acc.y ) - speed.y) / 2;
speed.y += d;
y += speed.y * elapsed;
speed.y += d;
angle += angularSpeed * elapsed;
}
示例3: updateMotion
import com.watabou.utils.GameMath; //导入方法依赖的package包/类
protected void updateMotion() {
float elapsed = Game.elapsed;
float d = (GameMath.speed(speed.x, acc.x) - speed.x) / 2;
speed.x += d;
x += speed.x * elapsed;
speed.x += d;
d = (GameMath.speed(speed.y, acc.y) - speed.y) / 2;
speed.y += d;
y += speed.y * elapsed;
speed.y += d;
angle += angularSpeed * elapsed;
}