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Java Scene.add方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.noosa.Scene.add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Scene.add方法的具体用法?Java Scene.add怎么用?Java Scene.add使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.watabou.noosa.Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.add方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals(Level level, Scene scene) {
	for (int i = 0; i < Dungeon.level.getLength(); i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			scene.add(new Vein(i));
		}
	}
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:8,代码来源:MineLevel.java

示例2: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals(Level level, Scene scene) {
	for (int i = 0; i < Dungeon.level.getLength(); i++) {
		if (level.map[i] == 63) {
			scene.add(new Stream(i));
		}
	}
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:8,代码来源:HallsLevel.java

示例3: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals(Level level, Scene scene) {
	for (int i = 0; i < Dungeon.level.getLength(); i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			scene.add(new Torch(i));
		}
	}
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:8,代码来源:PrisonLevel.java

示例4: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals(Level level, Scene scene) {
	for (int i = 0; i < Dungeon.level.getLength(); i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			scene.add(new Sink(i));
		}
	}
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:8,代码来源:SewerLevel.java

示例5: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals(Level level, Scene scene) {
	for (int i = 0; i < Dungeon.level.getLength(); i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			scene.add(new Smoke(i));
		}
	}
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:8,代码来源:CityLevel.java

示例6: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public void addVisuals(Scene scene) {
	for (int i = 0; i < getLength(); i++) {
		if (pit[i]) {
			scene.add(new WindParticle.Wind(i));
			if (i >= getWidth() && water[i - getWidth()]) {
				scene.add(new FlowParticle.Flow(i - getWidth()));
			}
		}
	}
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:11,代码来源:Level.java

示例7: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals(Level level, Scene scene)
{
    for (int i = 0; i < LENGTH; i++)
    {
        if (level.map[i] == 63)
        {
            scene.add(new Stream(i));
        }
    }
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:11,代码来源:HallsLevel.java

示例8: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals( Level level, Scene scene ) {
	for (int i=0; i < LENGTH; i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			scene.add( new Torch( i ) );
		}
	}
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:8,代码来源:PrisonLevel.java

示例9: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals( Level level, Scene scene ) {
	for (int i=0; i < LENGTH; i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			scene.add( new Sink( i ) );
		}
	}
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:8,代码来源:SewerLevel.java

示例10: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals( Level level, Scene scene ) {
	for (int i=0; i < LENGTH; i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			scene.add( new Smoke( i ) );
		}
	}
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:8,代码来源:CityLevel.java

示例11: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public void addVisuals( Scene scene ) {
	for (int i=0; i < LENGTH; i++) {
		if (pit[i]) {
			scene.add( new WindParticle.Wind( i ) );
			if (i >= WIDTH && water[i-WIDTH]) {
				scene.add( new FlowParticle.Flow( i - WIDTH ) );
			}
		}
	}
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:11,代码来源:Level.java

示例12: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals( Level level, Scene scene ) {
	for (int i=0; i < LENGTH; i++) {
		if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
			scene.add( new Vein( i ) );
		}
	}
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:8,代码来源:CavesLevel.java

示例13: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals( Level level, Scene scene ) {
	for (int i=0; i < LENGTH; i++) {
		if (level.map[i] == 63) {
			scene.add( new Stream( i ) );
		}
	}
}
 
开发者ID:ConsideredHamster,项目名称:YetAnotherPixelDungeon,代码行数:8,代码来源:HallsLevel.java

示例14: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public void addVisuals( Scene scene ) {
	for (int i=0; i < LENGTH; i++) {
		if (chasm[i]) {
			scene.add( new WindParticle.Wind( i ) );
			if (i >= WIDTH && water[i-WIDTH]) {
				scene.add( new FlowParticle.Flow( i - WIDTH ) );
			}
		} else if( map[i] == Terrain.WELL ) {
               scene.add( new Fountain( i ) );
           }
	}
}
 
开发者ID:ConsideredHamster,项目名称:YetAnotherPixelDungeon,代码行数:13,代码来源:Level.java

示例15: addVisuals

import com.watabou.noosa.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public static void addVisuals( Level level, Scene scene ) {
    for (int i=0; i < LENGTH; i++) {
        if (level.map[i] == Terrain.WALL_DECO) {
            scene.add( new Sink( i ) );
        }
    }
}
 
开发者ID:FthrNature,项目名称:unleashed-pixel-dungeon,代码行数:8,代码来源:FrozenLevel.java


注:本文中的com.watabou.noosa.Scene.add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。