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Java Game.scene方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.noosa.Game.scene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Game.scene方法的具体用法?Java Game.scene怎么用?Java Game.scene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.watabou.noosa.Game的用法示例。


在下文中一共展示了Game.scene方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onClick

import com.watabou.noosa.Game; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onClick() {
	if (Game.scene() instanceof TitleScene) {
		Game.instance.finish();
	} else {
		ShatteredPixelDungeon.switchNoFade(TitleScene.class);
	}
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:9,代码来源:ExitButton.java

示例2: onClick

import com.watabou.noosa.Game; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onClick() {
	if (Game.scene() instanceof TitleScene) {
		Game.instance.finish();
	} else {
		UNISTPixelDungeon.switchNoFade( TitleScene.class );
	}
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:9,代码来源:ExitButton.java

示例3: onClick

import com.watabou.noosa.Game; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onClick() {
	if (Game.scene() instanceof TitleScene) {
		Game.instance.finish();
	} else {
		PixelDungeon.switchNoFade( TitleScene.class );
	}
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:9,代码来源:ExitButton.java

示例4: create

import com.watabou.noosa.Game; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void create() {

	super.create();

	Music.INSTANCE.play( Assets.THEME, true );
	Music.INSTANCE.volume( UNISTPixelDungeon.musicVol() / 10f  );

	uiCamera.visible = false;

	int w = Camera.main.width;
	int h = Camera.main.height;

	Archs archs = new Archs();
	archs.setSize( w, h );
	add( archs );

	float pw = Math.min( w, (UNISTPixelDungeon.landscape() ? MIN_WIDTH_L : MIN_WIDTH_P) * 3 ) - 16;
	float ph = Math.min( h, (UNISTPixelDungeon.landscape() ? MIN_HEIGHT_L : MIN_HEIGHT_P) * 3 ) - 32;

	float size = (float)Math.sqrt( pw * ph / 27f );
	int nCols = (int)Math.ceil( pw / size );
	int nRows = (int)Math.ceil( ph / size );
	size = Math.min( pw / nCols, ph / nRows );

	float left = (w - size * nCols) / 2;
	float top = (h - size * nRows) / 2;

	RenderedText title = PixelScene.renderText( Messages.get(this, "title"), 9 );
	title.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
	title.x = (w - title.width()) / 2 ;
	title.y = (top - title.baseLine()) / 2 ;
	align(title);
	add(title);

	Badges.loadGlobal();

	List<Badges.Badge> badges = Badges.filtered( true );
	for (int i=0; i < nRows; i++) {
		for (int j=0; j < nCols; j++) {
			int index = i * nCols + j;
			Badges.Badge b = index < badges.size() ? badges.get( index ) : null;
			BadgeButton button = new BadgeButton( b );
			button.setPos(
					left + j * size + (size - button.width()) / 2,
					top + i * size + (size - button.height()) / 2);
			align(button);
			add( button );
		}
	}

	ExitButton btnExit = new ExitButton();
	btnExit.setPos( Camera.main.width - btnExit.width(), 0 );
	add( btnExit );

	fadeIn();

	Badges.loadingListener = new Callback() {
		@Override
		public void call() {
			if (Game.scene() == BadgesScene.this) {
				UNISTPixelDungeon.switchNoFade( BadgesScene.class );
			}
		}
	};
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:67,代码来源:BadgesScene.java

示例5: create

import com.watabou.noosa.Game; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void create() {
	
	super.create();
	
	Music.INSTANCE.play( Assets.THEME, true );
	Music.INSTANCE.volume( 1f );
	
	uiCamera.visible = false;
	
	int w = Camera.main.width;
	int h = Camera.main.height;
	
	Archs archs = new Archs();
	archs.setSize( w, h );
	add( archs );
	
	int pw = (int)Math.min( w, (PixelDungeon.landscape() ? MIN_WIDTH_L : MIN_WIDTH_P) * 3 ) - 16;
	int ph = (int)Math.min( h, (PixelDungeon.landscape() ? MIN_HEIGHT_L : MIN_HEIGHT_P) * 3 ) - 32;
	
	float size = (float)Math.sqrt( pw * ph / 27f );
	int nCols = (int)Math.ceil( pw / size );
	int nRows = (int)Math.ceil( ph / size );
	size = Math.min( pw / nCols, ph / nRows );
	
	float left = (w - size * nCols) / 2;
	float top = (h - size * nRows) / 2;
	
	BitmapText title = PixelScene.createText( TXT_TITLE, 9 );
	title.hardlight( Window.TITLE_COLOR );
	title.measure();
	title.x = align( (w - title.width()) / 2 );
	title.y = align( (top - title.baseLine()) / 2 );
	add( title );
	
	Badges.loadGlobal();
	
	List<Badges.Badge> badges = Badges.filtered( true );
	for (int i=0; i < nRows; i++) {
		for (int j=0; j < nCols; j++) {
			int index = i * nCols + j;
			Badges.Badge b = index < badges.size() ? badges.get( index ) : null;
			BadgeButton button = new BadgeButton( b );
			button.setPos(
				left + j * size + (size - button.width()) / 2,
				top + i * size + (size - button.height()) / 2);
			add( button );
		}
	}
	
	ExitButton btnExit = new ExitButton();
	btnExit.setPos( Camera.main.width - btnExit.width(), 0 );
	add( btnExit );
	
	fadeIn();
	
	Badges.loadingListener = new Callback() {
		@Override
		public void call() {
			if (Game.scene() == BadgesScene.this) {
				PixelDungeon.switchNoFade( BadgesScene.class );
			}
		}
	};
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:66,代码来源:BadgesScene.java


注:本文中的com.watabou.noosa.Game.scene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。