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Java BArray.or方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray.or方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java BArray.or方法的具体用法?Java BArray.or怎么用?Java BArray.or使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray的用法示例。


在下文中一共展示了BArray.or方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: findPath

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray; //导入方法依赖的package包/类
public static int findPath( Char ch, int from, int to, boolean pass[], boolean[] visible ) {
	
	if (Level.adjacent( from, to )) {
		return Actor.findChar( to ) == null && (pass[to] || Level.avoid[to]) ? to : -1;
	}
	
	if (ch.flying || ch.buff( Amok.class ) != null) {
		BArray.or( pass, Level.avoid, passable );
	} else {
		System.arraycopy( pass, 0, passable, 0, Level.LENGTH );
	}
	
	for (Actor actor : Actor.all()) {
		if (actor instanceof Char) {
			int pos = ((Char)actor).pos;
			if (visible[pos]) {
				passable[pos] = false;
			}
		}
	}
	
	return PathFinder.getStep( from, to, passable );
	
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:25,代码来源:Dungeon.java

示例2: flee

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray; //导入方法依赖的package包/类
public static int flee( Char ch, int cur, int from, boolean pass[], boolean[] visible ) {
	
	if (ch.flying) {
		BArray.or( pass, Level.avoid, passable );
	} else {
		System.arraycopy( pass, 0, passable, 0, Level.LENGTH );
	}
	
	for (Actor actor : Actor.all()) {
		if (actor instanceof Char) {
			int pos = ((Char)actor).pos;
			if (visible[pos]) {
				passable[pos] = false;
			}
		}
	}
	passable[cur] = true;
	
	return PathFinder.getStepBack( cur, from, passable );
	
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:22,代码来源:Dungeon.java

示例3: findPath

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray; //导入方法依赖的package包/类
public static PathFinder.Path findPath(Char ch, int from, int to, boolean pass[], boolean[] visible ) {

		setupPassable();
		if (ch.flying || ch.buff( Amok.class ) != null) {
			BArray.or( pass, Dungeon.level.avoid, passable );
		} else {
			System.arraycopy( pass, 0, passable, 0, Dungeon.level.length() );
		}

		for (Char c : Actor.chars()) {
			if (visible[c.pos]) {
				passable[c.pos] = false;
			}
		}

		return PathFinder.find( from, to, passable );

	}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:19,代码来源:Dungeon.java

示例4: findStep

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray; //导入方法依赖的package包/类
public static int findStep(Char ch, int from, int to, boolean pass[], boolean[] visible ) {

		if (Dungeon.level.adjacent( from, to )) {
			return Actor.findChar( to ) == null && (pass[to] || Dungeon.level.avoid[to]) ? to : -1;
		}

		setupPassable();
		if (ch.flying || ch.buff( Amok.class ) != null) {
			BArray.or( pass, Dungeon.level.avoid, passable );
		} else {
			System.arraycopy( pass, 0, passable, 0, Dungeon.level.length() );
		}
		
		for (Char c : Actor.chars()) {
			if (visible[c.pos]) {
				passable[c.pos] = false;
			}
		}
		
		return PathFinder.getStep( from, to, passable );

	}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:23,代码来源:Dungeon.java

示例5: flee

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray; //导入方法依赖的package包/类
public static int flee( Char ch, int cur, int from, boolean pass[], boolean[] visible ) {

		setupPassable();
		if (ch.flying) {
			BArray.or( pass, Dungeon.level.avoid, passable );
		} else {
			System.arraycopy( pass, 0, passable, 0, Dungeon.level.length() );
		}
		
		for (Char c : Actor.chars()) {
			if (visible[c.pos]) {
				passable[c.pos] = false;
			}
		}
		passable[cur] = true;
		
		return PathFinder.getStepBack( cur, from, passable );
		
	}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:20,代码来源:Dungeon.java

示例6: onZap

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void onZap( int cell ) {
	
	int level = level();
	
	int n = level + 2;
	
	if (Actor.findChar( cell ) != null && Ballistica.distance > 2) {
		cell = Ballistica.trace[Ballistica.distance - 2];
	}
	
	boolean[] passable = BArray.or( Level.passable, Level.avoid, null );
	for (Actor actor : Actor.all()) {
		if (actor instanceof Char) {
			passable[((Char)actor).pos] = false;
		}
	}
	
	PathFinder.buildDistanceMap( cell, passable, n );
	int dist = 0;
	
	if (Actor.findChar( cell ) != null) {
		PathFinder.distance[cell] = Integer.MAX_VALUE;
		dist = 1;
	}
	
	float lifespan = level + 3;
	
sheepLabel:
	for (int i=0; i < n; i++) {
		do {
			for (int j=0; j < Level.LENGTH; j++) {
				if (PathFinder.distance[j] == dist) {
					
					Sheep sheep = new Sheep();
					sheep.lifespan = lifespan;
					sheep.pos = j;
					GameScene.add( sheep );
					Dungeon.level.mobPress( sheep );
					
					CellEmitter.get( j ).burst( Speck.factory( Speck.WOOL ), 4 );
					
					PathFinder.distance[j] = Integer.MAX_VALUE;
					
					continue sheepLabel;
				}
			}
			dist++;
		} while (dist < n);
	}
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:52,代码来源:WandOfFlock.java

示例7: observe

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray; //导入方法依赖的package包/类
public static void observe() {

		if (level == null) {
			return;
		}
		
		level.updateFieldOfView( hero );
		System.arraycopy( Level.fieldOfView, 0, visible, 0, visible.length );
		
		BArray.or( level.visited, visible, level.visited );
		
		GameScene.afterObserve();
	}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:14,代码来源:Dungeon.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray.or方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。