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Java Yog.spawnFists方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.Yog.spawnFists方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Yog.spawnFists方法的具体用法?Java Yog.spawnFists怎么用?Java Yog.spawnFists使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.Yog的用法示例。


在下文中一共展示了Yog.spawnFists方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: press

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.Yog; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void press( int cell, Char hero ) {
	
	super.press( cell, hero );
	
	if (!enteredArena && hero == Dungeon.hero && cell != entrance) {
		
		enteredArena = true;
           locked = true;
		
		for (int i=ROOM_LEFT-1; i <= ROOM_RIGHT + 1; i++) {
			doMagic( (ROOM_TOP - 1) * WIDTH + i );
			doMagic( (ROOM_BOTTOM + 1) * WIDTH + i );
		}
		for (int i=ROOM_TOP; i < ROOM_BOTTOM + 1; i++) {
			doMagic( i * WIDTH + ROOM_LEFT - 1 );
			doMagic( i * WIDTH + ROOM_RIGHT + 1 );
		}
		doMagic( entrance );
		GameScene.updateMap();

		Dungeon.observe();
		
		Yog boss = new Yog();
		do {
			boss.pos = Random.Int( LENGTH );
		} while (
			!passable[boss.pos] ||
			Dungeon.visible[boss.pos]);
		GameScene.add( boss );
		boss.spawnFists();
		
		stairs = entrance;
		entrance = -1;
	}
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:37,代码来源:HallsBossLevel.java

示例2: press

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.Yog; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void press( int cell, Char hero ) {
	
	super.press( cell, hero );
	
	if (!enteredArena && hero == Dungeon.hero && cell != entrance) {
		
		enteredArena = true;
		seal();
		
		for (int i=ROOM_LEFT-1; i <= ROOM_RIGHT + 1; i++) {
			doMagic( (ROOM_TOP - 1) * width() + i );
			doMagic( (ROOM_BOTTOM + 1) * width() + i );
		}
		for (int i=ROOM_TOP; i < ROOM_BOTTOM + 1; i++) {
			doMagic( i * width() + ROOM_LEFT - 1 );
			doMagic( i * width() + ROOM_RIGHT + 1 );
		}
		doMagic( entrance );
		GameScene.updateMap();

		Dungeon.observe();
		
		Yog boss = new Yog();
		do {
			boss.pos = Random.Int( length() );
		} while (
			!passable[boss.pos] ||
			heroFOV[boss.pos]);
		GameScene.add( boss );
		boss.spawnFists();
		
		stairs = entrance;
		entrance = -1;
	}
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:37,代码来源:HallsBossLevel.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.Yog.spawnFists方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。