本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor.clear方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Actor.clear方法的具体用法?Java Actor.clear怎么用?Java Actor.clear使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor
的用法示例。
在下文中一共展示了Actor.clear方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: loadLevel
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static Level loadLevel( HeroClass cl ) throws IOException {
Dungeon.level = null;
Actor.clear();
InputStream input = Game.instance.openFileInput( Utils.format( depthFile( cl ), depth ) ) ;
Bundle bundle = Bundle.read( input );
input.close();
return (Level)bundle.get( "level" );
}
示例2: resetLevel
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void resetLevel() {
Actor.clear();
Arrays.fill( visible, false );
level.reset();
switchLevel( level, level.entrance );
}
示例3: resetLevel
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void resetLevel() {
Actor.clear();
level.reset();
switchLevel( level, level.entrance );
}
示例4: init
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void init() {
challenges = ShatteredPixelDungeon.challenges();
Generator.initArtifacts();
Actor.clear();
PathFinder.setMapSize( Level.WIDTH, Level.HEIGHT );
Scroll.initLabels();
Potion.initColors();
Wand.initWoods();
Ring.initGems();
Statistics.reset();
Journal.reset();
quickslot.reset();
depth = 0;
gold = 0;
for (limitedDrops a : limitedDrops.values())
a.count = 0;
dewVial = true;
transmutation = Random.IntRange( 6, 14 );
chapters = new HashSet<Integer>();
Ghost.Quest.reset();
Wandmaker.Quest.reset();
Blacksmith.Quest.reset();
Imp.Quest.reset();
Room.shuffleTypes();
hero = new Hero();
hero.live();
Badges.reset();
StartScene.curClass.initHero( hero );
}
示例5: init
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor; //导入方法依赖的package包/类
public static void init() {
version = Game.versionCode;
challenges = ShatteredPixelDungeon.challenges();
seed = DungeonSeed.randomSeed();
Actor.clear();
Actor.resetNextID();
Random.seed( seed );
Scroll.initLabels();
Potion.initColors();
Ring.initGems();
SpecialRoom.initForRun();
SecretRoom.initForRun();
Random.seed();
Statistics.reset();
Notes.reset();
quickslot.reset();
QuickSlotButton.reset();
depth = 0;
gold = 0;
droppedItems = new SparseArray<ArrayList<Item>>();
for (LimitedDrops a : LimitedDrops.values())
a.count = 0;
chapters = new HashSet<Integer>();
Ghost.Quest.reset();
Wandmaker.Quest.reset();
Blacksmith.Quest.reset();
Imp.Quest.reset();
Generator.reset();
Generator.initArtifacts();
hero = new Hero();
hero.live();
Badges.reset();
StartScene.curClass.initHero( hero );
}