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Java Vector3.y方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.ra4king.opengl.util.math.Vector3.y方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Vector3.y方法的具体用法?Java Vector3.y怎么用?Java Vector3.y使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.ra4king.opengl.util.math.Vector3的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3.y方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: offsetOrientation

import com.ra4king.opengl.util.math.Vector3; //导入方法依赖的package包/类
private void offsetOrientation(Vector3 axis, float angle) {
	angle = angle * (float)Math.PI / 180;
	
	axis.normalize().mult((float)Math.sin(angle / 2));
	
	Quaternion offset = new Quaternion(axis.x(), axis.y(), axis.z(), (float)Math.cos(angle / 2));
	
	switch(offsetRelative) {
		case MODEL_RELATIVE:
			orientation.mult(offset);
			break;
		case WORLD_RELATIVE:
			orientation = offset.mult(orientation);
			break;
		case CAMERA_RELATIVE:
			Matrix4 camMat = calcLookAtMatrix(resolveCamPosition(), camTarget, new Vector3(0, 1, 0));
			Quaternion viewQuat = camMat.toQuaternion();
			orientation = new Quaternion(viewQuat).conjugate().mult(offset).mult(viewQuat).mult(orientation);
			break;
	}
	
	orientation.normalize();
}
 
开发者ID:ra4king,项目名称:LWJGL-OpenGL-Tutorials,代码行数:24,代码来源:Example8_3.java

示例2: parseVector3

import com.ra4king.opengl.util.math.Vector3; //导入方法依赖的package包/类
@CopyStruct
public static Vector3 parseVector3(String s) throws NumberFormatException {
	String[] comp = StringUtil.split(s, ' ');
	if(comp.length != 3)
		throw new IllegalArgumentException("invalid Vector3");
	
	Vector3 vec = new Vector3();
	vec.x(Float.parseFloat(comp[0]));
	vec.y(Float.parseFloat(comp[1]));
	vec.z(Float.parseFloat(comp[2]));
	
	return vec;
}
 
开发者ID:ra4king,项目名称:LWJGL-OpenGL-Utils,代码行数:14,代码来源:Utils.java

示例3: offsetOrientation

import com.ra4king.opengl.util.math.Vector3; //导入方法依赖的package包/类
private void offsetOrientation(Vector3 axis, float angle) {
	angle = angle * (float)Math.PI / 180;
	
	axis.normalize().mult((float)Math.sin(angle / 2));
	
	Quaternion offset = new Quaternion(axis.x(), axis.y(), axis.z(), (float)Math.cos(angle / 2));
	
	if(rightMultiply)
		orientation = orientation.mult(offset);
	else
		orientation = offset.mult(orientation);
	
	orientation.normalize();
}
 
开发者ID:ra4king,项目名称:LWJGL-OpenGL-Tutorials,代码行数:15,代码来源:Example8_2.java

示例4: parseVector3

import com.ra4king.opengl.util.math.Vector3; //导入方法依赖的package包/类
public static Vector3 parseVector3(String s) throws NumberFormatException {
	String[] comp = StringUtil.split(s, ' ');
	if(comp.length != 3)
		throw new IllegalArgumentException("invalid Vector3");
	
	Vector3 vec = new Vector3();
	vec.x(Float.parseFloat(comp[0]));
	vec.y(Float.parseFloat(comp[1]));
	vec.z(Float.parseFloat(comp[2]));
	
	return vec;
}
 
开发者ID:ra4king,项目名称:LWJGL-OpenGL-Tutorials,代码行数:13,代码来源:Utils.java


注:本文中的com.ra4king.opengl.util.math.Vector3.y方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。