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Java GameProfile.isComplete方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.mojang.authlib.GameProfile.isComplete方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GameProfile.isComplete方法的具体用法?Java GameProfile.isComplete怎么用?Java GameProfile.isComplete使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.mojang.authlib.GameProfile的用法示例。


在下文中一共展示了GameProfile.isComplete方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: updateGameprofile

import com.mojang.authlib.GameProfile; //导入方法依赖的package包/类
public GameProfile updateGameprofile(GameProfile input) {
    if (input != null && !StringUtils.isNullOrEmpty(input.getName())) {
        if (input.isComplete() && input.getProperties().containsKey("textures")) {
            return input;
        } else if (profileCache != null && sessionService != null) {
            GameProfile gameprofile = profileCache.getGameProfileForUsername(input.getName());

            if (gameprofile == null) {
                return input;
            } else {
                Property property = (Property) Iterables.getFirst(gameprofile.getProperties().get("textures"), (Object) null);

                if (property == null) {
                    gameprofile = sessionService.fillProfileProperties(gameprofile, true);
                }

                return gameprofile;
            }
        } else {
            return input;
        }
    } else {
        return input;
    }
}
 
开发者ID:CreeperShift,项目名称:WirelessCharger,代码行数:26,代码来源:TilePersonalCharger.java

示例2: updateGameprofile

import com.mojang.authlib.GameProfile; //导入方法依赖的package包/类
public static GameProfile updateGameprofile(GameProfile input)
{
    if (input != null && !StringUtils.isNullOrEmpty(input.getName()))
    {
        if (input.isComplete() && input.getProperties().containsKey("textures"))
        {
            return input;
        }
        else if (MinecraftServer.getServer() == null)
        {
            return input;
        }
        else
        {
            GameProfile gameprofile = MinecraftServer.getServer().getPlayerProfileCache().getGameProfileForUsername(input.getName());

            if (gameprofile == null)
            {
                return input;
            }
            else
            {
                Property property = (Property)Iterables.getFirst(gameprofile.getProperties().get("textures"), null);

                if (property == null)
                {
                    gameprofile = MinecraftServer.getServer().getMinecraftSessionService().fillProfileProperties(gameprofile, true);
                }

                return gameprofile;
            }
        }
    }
    else
    {
        return input;
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:39,代码来源:TileEntitySkull.java

示例3: updateGameprofile

import com.mojang.authlib.GameProfile; //导入方法依赖的package包/类
public static GameProfile updateGameprofile(GameProfile input)
{
    if (input != null && !StringUtils.isNullOrEmpty(input.getName()))
    {
        if (input.isComplete() && input.getProperties().containsKey("textures"))
        {
            return input;
        }
        else if (profileCache != null && sessionService != null)
        {
            GameProfile gameprofile = profileCache.getGameProfileForUsername(input.getName());

            if (gameprofile == null)
            {
                return input;
            }
            else
            {
                Property property = (Property)Iterables.getFirst(gameprofile.getProperties().get("textures"), null);

                if (property == null)
                {
                    gameprofile = sessionService.fillProfileProperties(gameprofile, true);
                }

                return gameprofile;
            }
        }
        else
        {
            return input;
        }
    }
    else
    {
        return input;
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:39,代码来源:TileEntitySkull.java


注:本文中的com.mojang.authlib.GameProfile.isComplete方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。