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Java FrameBuffer.resetObject方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.jme3.texture.FrameBuffer.resetObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java FrameBuffer.resetObject方法的具体用法?Java FrameBuffer.resetObject怎么用?Java FrameBuffer.resetObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.jme3.texture.FrameBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了FrameBuffer.resetObject方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: deleteFrameBuffer

import com.jme3.texture.FrameBuffer; //导入方法依赖的package包/类
public void deleteFrameBuffer(FrameBuffer fb) {
    if (fb.getId() != -1) {
        if (context.boundFBO == fb.getId()) {
            glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
            context.boundFBO = 0;
        }

        if (fb.getDepthBuffer() != null) {
            deleteRenderBuffer(fb, fb.getDepthBuffer());
        }
        if (fb.getColorBuffer() != null) {
            deleteRenderBuffer(fb, fb.getColorBuffer());
        }

        intBuf1.put(0, fb.getId());
        glDeleteFramebuffersEXT(intBuf1);
        fb.resetObject();

        statistics.onDeleteFrameBuffer();
    }
}
 
开发者ID:mleoking,项目名称:PhET,代码行数:22,代码来源:LwjglRenderer.java

示例2: deleteFrameBuffer

import com.jme3.texture.FrameBuffer; //导入方法依赖的package包/类
public void deleteFrameBuffer(FrameBuffer fb) {
        if (fb.getId() != -1) {
            if (context.boundFBO == fb.getId()) {
                Gdx.gl20.glBindFramebuffer(GL20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
//                RendererUtil.checkGLError();

                context.boundFBO = 0;
            }

            if (fb.getDepthBuffer() != null) {
                deleteRenderBuffer(fb, fb.getDepthBuffer());
            }
            if (fb.getColorBuffer() != null) {
                deleteRenderBuffer(fb, fb.getColorBuffer());
            }

            intBuf1.put(0, fb.getId());
            Gdx.gl20.glDeleteFramebuffers(1, intBuf1);
//            RendererUtil.checkGLError();

            fb.resetObject();

            statistics.onDeleteFrameBuffer();
        }
    }
 
开发者ID:chototsu,项目名称:MikuMikuStudio,代码行数:26,代码来源:GdxRenderer.java

示例3: deleteFrameBuffer

import com.jme3.texture.FrameBuffer; //导入方法依赖的package包/类
public void deleteFrameBuffer(FrameBuffer fb) {
        if (fb.getId() != -1) {
            if (context.boundFBO == fb.getId()) {
                GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
//                RendererUtil.checkGLError();

                context.boundFBO = 0;
            }

            if (fb.getDepthBuffer() != null) {
                deleteRenderBuffer(fb, fb.getDepthBuffer());
            }
            if (fb.getColorBuffer() != null) {
                deleteRenderBuffer(fb, fb.getColorBuffer());
            }

            intBuf1.put(0, fb.getId());
            GLES20.glDeleteFramebuffers(1, intBuf1);
//            RendererUtil.checkGLError();

            fb.resetObject();

            statistics.onDeleteFrameBuffer();
        }
    }
 
开发者ID:chototsu,项目名称:MikuMikuStudio,代码行数:26,代码来源:OGLESShaderRenderer.java

示例4: deleteFrameBuffer

import com.jme3.texture.FrameBuffer; //导入方法依赖的package包/类
public void deleteFrameBuffer(FrameBuffer fb) {
    if (fb.getId() != -1) {
        if (context.boundFBO == fb.getId()) {
            bindFramebuffer(0);
            context.boundFBO = 0;
        }
        if (fb.getDepthBuffer() != null) {
            deleteRenderBuffer(fb, fb.getDepthBuffer());
        }
        if (fb.getColorBuffer() != null) {
            deleteRenderBuffer(fb, fb.getColorBuffer());
        }

        intBuf1.put(0, fb.getId());
        deleteFramebuffer();
        fb.resetObject();

        statistics.onDeleteFrameBuffer();
    }
}
 
开发者ID:chototsu,项目名称:MikuMikuStudio,代码行数:21,代码来源:AbstractRenderer.java


注:本文中的com.jme3.texture.FrameBuffer.resetObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。