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Java AbstractHeightMap.load方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap.load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java AbstractHeightMap.load方法的具体用法?Java AbstractHeightMap.load怎么用?Java AbstractHeightMap.load使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap的用法示例。


在下文中一共展示了AbstractHeightMap.load方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: generateTerrain

import com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap; //导入方法依赖的package包/类
protected Spatial generateTerrain(Node parent, final WizardDescriptor wizardDescriptor) throws IOException {
    org.openide.nodes.Node selectedNode = (org.openide.nodes.Node) wizardDescriptor.getProperty("main_node");
    final Spatial spatial = selectedNode.getLookup().lookup(Spatial.class);
    

    String sceneName = selectedNode.getLookup().lookup(DataObject.class).getName();

    int totalSize = (Integer) wizardDescriptor.getProperty("totalSize");
    int patchSize = (Integer) wizardDescriptor.getProperty("patchSize");
    int alphaTextureSize = (Integer) wizardDescriptor.getProperty("alphaTextureSize");

    float[] heightmapData = null;
    AbstractHeightMap heightmap = (AbstractHeightMap) wizardDescriptor.getProperty("abstractHeightMap");
    if (heightmap != null) {
        heightmap.load(); // can take a while
        heightmapData = heightmap.getHeightMap();
    }

    return doCreateTerrain(parent, totalSize, patchSize, alphaTextureSize, heightmapData, sceneName, selectedNode);
}
 
开发者ID:chototsu,项目名称:MikuMikuStudio,代码行数:21,代码来源:AddTerrainAction.java

示例2: getHeightMapAt

import com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap; //导入方法依赖的package包/类
private HeightMap getHeightMapAt(Vector3f location) {
    AbstractHeightMap heightmap = null;
    
    FloatBuffer buffer = this.base.getBuffer(location.x * (this.quadSize - 1), location.z * (this.quadSize - 1), 0, this.quadSize);

    float[] arr = buffer.array();
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
        arr[i] = arr[i] * this.heightScale;
    }
    heightmap = new FloatBufferHeightMap(buffer);
    heightmap.load();
    return heightmap;
}
 
开发者ID:chototsu,项目名称:MikuMikuStudio,代码行数:14,代码来源:FractalTileLoader.java

示例3: generateTerrain

import com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap; //导入方法依赖的package包/类
protected void generateTerrain(final WizardDescriptor wizardDescriptor) {
    final Spatial node = selectedSpat.getLookup().lookup(Spatial.class);

    int totalSize = (Integer) wizardDescriptor.getProperty("totalSize");
    int patchSize = (Integer) wizardDescriptor.getProperty("patchSize");
    int alphaTextureSize = (Integer) wizardDescriptor.getProperty("alphaTextureSize");

    float[] heightmapData = null;
    AbstractHeightMap heightmap = (AbstractHeightMap) wizardDescriptor.getProperty("abstractHeightMap");
    if (heightmap != null) {
        heightmap.load(); // can take a while
        heightmapData = heightmap.getHeightMap();
    }

    // eg. Scenes/newScene1.j3o
    String[] split1 = currentRequest.getWindowTitle().split("/");
    String[] split2 = split1[split1.length - 1].split("\\.");

    Terrain terrain = null;
    try {
        terrain = editorController.createTerrain((Node) node,
                totalSize,
                patchSize,
                alphaTextureSize,
                heightmapData,
                split2[0],
                selectedSpat);
    } catch (IOException ex) {
        Exceptions.printStackTrace(ex);
    }

    addSaveNode(selectedSpat);

    editorController.setNeedsSave(true);

    editorController.enableTextureButtons();

    reinitTextureTable(); // update the UI

    refreshSelected();

    //createTerrainButton.setEnabled(false); // only let the user add one terrain

}
 
开发者ID:jMonkeyEngine,项目名称:sdk,代码行数:45,代码来源:TerrainEditorTopComponent.java


注:本文中的com.jme3.terrain.heightmap.AbstractHeightMap.load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。