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Java Vector3d.mul方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.flowpowered.math.vector.Vector3d.mul方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Vector3d.mul方法的具体用法?Java Vector3d.mul怎么用?Java Vector3d.mul使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.flowpowered.math.vector.Vector3d的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3d.mul方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: getModelTranslation

import com.flowpowered.math.vector.Vector3d; //导入方法依赖的package包/类
public Vector3d getModelTranslation() {
    // The texture must have a 1;1 aspect ratio, so it is expanded
    Vector2d uvRegionSize = getUvRegionSize();
    Vector2d result2d = Vector2d.ZERO;

    // First, align with the upper left corner of the inventory slot
    result2d = result2d.add(uvRegionSize);
    result2d = result2d.sub(Vector2d.from(INVENTORY_TEXTURE_SLOT_SIZE));
    result2d = result2d.div(2);

    // Apply custom offset
    Vector3d result3d = result2d.toVector3().add(this.textureOffset);

    // Finally, flip the Y coordinate, because it's inverse in minecraft
    result3d = result3d.mul(1, -1, 1);

    return result3d;
}
 
开发者ID:Limeth,项目名称:CustomItemLibrary,代码行数:19,代码来源:GUIModel.java


注:本文中的com.flowpowered.math.vector.Vector3d.mul方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。