本文整理汇总了Java中com.flowpowered.math.vector.Vector3d.mul方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Vector3d.mul方法的具体用法?Java Vector3d.mul怎么用?Java Vector3d.mul使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.flowpowered.math.vector.Vector3d
的用法示例。
在下文中一共展示了Vector3d.mul方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: getModelTranslation
import com.flowpowered.math.vector.Vector3d; //导入方法依赖的package包/类
public Vector3d getModelTranslation() {
// The texture must have a 1;1 aspect ratio, so it is expanded
Vector2d uvRegionSize = getUvRegionSize();
Vector2d result2d = Vector2d.ZERO;
// First, align with the upper left corner of the inventory slot
result2d = result2d.add(uvRegionSize);
result2d = result2d.sub(Vector2d.from(INVENTORY_TEXTURE_SLOT_SIZE));
result2d = result2d.div(2);
// Apply custom offset
Vector3d result3d = result2d.toVector3().add(this.textureOffset);
// Finally, flip the Y coordinate, because it's inverse in minecraft
result3d = result3d.mul(1, -1, 1);
return result3d;
}