当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java Json.writeValue方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.utils.Json.writeValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Json.writeValue方法的具体用法?Java Json.writeValue怎么用?Java Json.writeValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.utils.Json的用法示例。


在下文中一共展示了Json.writeValue方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write(Json json) {
    super.write(json);
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    for(int x = 0; x < pixmap.getWidth(); x++) {
        for(int y = 0; y < pixmap.getHeight(); y++) {
            int color = pixmap.getPixel(x, y);

            if(color == Color.rgba8888(47f / 255f, 86f / 255f, 118f / 255f, 1f)) {
                sb.append("d");
            } else if(color == Color.rgba8888(62f / 255f, 120f / 255f, 160f / 255f, 1f)) {
                sb.append("o");
            } else if(color == Color.rgba8888(146f / 255f, 209f / 255f, 135f / 255f, 1f)) {
                sb.append("l");
            }
        }
    }
    json.writeValue("texture", sb.toString());
}
 
开发者ID:ZKasica,项目名称:Planet-Generator,代码行数:20,代码来源:Planet.java

示例2: getRequest

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void getRequest(Json json) {
    boolean hasStart = false;

    try {
        json.writeObjectStart();
    } catch (IllegalStateException e) {
        hasStart = true;
    }

    json.writeObjectStart("PointRadius");
    json.writeValue("DistanceInMeters", this.distanceInMeters);
    json.writeObjectStart("Point");
    json.writeValue("Latitude", pos.getLatitude());
    json.writeValue("Longitude", pos.getLongitude());
    json.writeObjectEnd();
    json.writeObjectEnd();

    super.getRequest(json);
    if (!hasStart) json.writeObjectEnd();
}
 
开发者ID:Longri,项目名称:cachebox3.0,代码行数:22,代码来源:SearchCoordinate.java

示例3: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write (Json json) {
	super.write(json);
	json.writeValue("width", width);
	json.writeValue("height", height);
	json.writeValue("texture", texturePath);
	if (regionName != null)
		json.writeValue(regionName);
	json.writeValue("srcX", srcX);
	json.writeValue("srcY", srcY);
	json.writeValue("srcWidth", srcWidth);
	json.writeValue("srcHeight", srcHeight);
	json.writeValue("originX", originX);
	json.writeValue("originY", originY);
	json.writeValue("minFilter", minFilter == TextureFilter.Linear ? "Linear" : "Nearest");
	json.writeValue("magFilter", magFilter == TextureFilter.Linear ? "Linear" : "Nearest");
	JsonUtil.writeColorToJson(json, color, "tint");
	json.writeValue("uWrap",
		uWrap == TextureWrap.ClampToEdge ? "ClampToEdge" : uWrap == TextureWrap.Repeat ? "Repeat" : "MirroredRepeat");
	json.writeValue("vWrap",
		vWrap == TextureWrap.ClampToEdge ? "ClampToEdge" : vWrap == TextureWrap.Repeat ? "Repeat" : "MirroredRepeat");
}
 
开发者ID:Quexten,项目名称:RavTech,代码行数:23,代码来源:SpriteRenderer.java

示例4: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeValue("minimumRadius", minRadius);
    json.writeValue("maximumRadius", maxRadius);
    json.writeValue("angularVelocity", angularVelocity);
    json.writeValue("zTilt", zTilt);
    json.writeValue("xTilt", xTilt);
    json.writeValue("objectCount", objects.size);
    json.writeValue("colorGroup", colors);
}
 
开发者ID:ZKasica,项目名称:Planet-Generator,代码行数:11,代码来源:Ring.java

示例5: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write(Json json) {
    super.write(json);
    json.writeValue("angularVelocity", angularVelocity);
    json.writeValue("zTilt", zTilt);
    json.writeValue("xTilt", xTilt);
    json.writeValue("radius", radius);
    json.writeValue("angle", angle);
    json.writeValue("yOffset", yOffset);
}
 
开发者ID:ZKasica,项目名称:Planet-Generator,代码行数:11,代码来源:Orbiter.java

示例6: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeArrayStart("tiles");
    for (T t : this) {
        json.writeValue(t);
    }
    json.writeArrayEnd();
}
 
开发者ID:conquest,项目名称:conquest,代码行数:9,代码来源:SerialArray.java

示例7: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeObjectStart("tile");
    json.writeValue("region", region);
    json.writeValue("index", index);
    json.writeValue("owner", owner.getId());
    json.writeValue("troops", troops);
    json.writeObjectEnd();
}
 
开发者ID:conquest,项目名称:conquest,代码行数:10,代码来源:Tile.java

示例8: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeObjectStart("player");
    json.writeValue("id", getId());
    json.writeValue("color", getColor().toString());
    json.writeObjectEnd();
}
 
开发者ID:conquest,项目名称:conquest,代码行数:8,代码来源:Player.java

示例9: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write(Json json, Bounds object, Class knownType) {
    json.writeObjectStart();
    json.writeValue("width", object.width);
    json.writeValue("height", object.height);
    json.writeObjectEnd();
}
 
开发者ID:Benjozork,项目名称:Onyx,代码行数:8,代码来源:BoundsSerializer.java

示例10: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
public void write(Json json) 
{
	json.writeValue("beaten", beaten);
	json.writeValue("captures", captures);
	json.writeValue("mapId", mapID);
	json.writeValue("mapTime", mapCompletionTime);
	json.writeValue("punchesLandedPrisoner", punchesLandedPrisoner);
	json.writeValue("punchesLandedCop", punchesLandedCop);
	json.writeValue("trainKillsPrisoner", trainKillsPrisoner);
	json.writeValue("trainKillsCop", trainKillsCop);
	json.writeValue("trainsDerailed", trainsDerailed);
	json.writeValue("startingPrisoners", startingPrisoners);
	json.writeValue("survivingPrisoners", survivingPrisoners);
}
 
开发者ID:ChainGangChase,项目名称:cgc-game,代码行数:15,代码来源:CGCStat.java

示例11: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write(Json json, ScaleFactorModel model, Class knownType) {
    json.writeObjectStart();
    json.writeValue("suffix", model.getSuffix());
    json.writeValue("factor", model.getFactor());
    json.writeObjectEnd();
}
 
开发者ID:crashinvaders,项目名称:gdx-texture-packer-gui,代码行数:8,代码来源:ScaleFactorJsonSerializer.java

示例12: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write (Json json) {
	super.write(json);
	json.writeValue("x", x);
	json.writeValue("y", y);
	json.writeValue("radius", radius);
}
 
开发者ID:Quexten,项目名称:RavTech,代码行数:8,代码来源:CircleCollider.java

示例13: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeValue("fullyQualifiedName", fullyQualifiedName);
    json.writeValue("displayName", displayName);
    json.writeValue("styles", styles, Array.class, CustomStyle.class);
    json.writeValue("templateStyle", templateStyle);
}
 
开发者ID:raeleus,项目名称:skin-composer,代码行数:8,代码来源:CustomClass.java

示例14: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write (Json json) {
	json.writeValue("sortingLayerName", sortingLayerName);
	json.writeValue("sortingOrder", sortingOrder);
	json.writeValue("enabled", enabled);
	json.writeValue("shader", shader);
	json.writeValue("srcBlendFunction", srcBlendFunction);
	json.writeValue("dstBlendFunction", dstBlendFunction);
}
 
开发者ID:Quexten,项目名称:RavTech,代码行数:10,代码来源:Renderer.java

示例15: write

import com.badlogic.gdx.utils.Json; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void write(Json json) {
    json.writeValue("name", name);
    json.writeValue("clazz", clazz.getName());
    json.writeValue("properties", properties);
    json.writeValue("deletable", deletable);
}
 
开发者ID:raeleus,项目名称:skin-composer,代码行数:8,代码来源:StyleData.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.utils.Json.writeValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。