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Java TextureRegionDrawable.setMinWidth方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable.setMinWidth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java TextureRegionDrawable.setMinWidth方法的具体用法?Java TextureRegionDrawable.setMinWidth怎么用?Java TextureRegionDrawable.setMinWidth使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable的用法示例。


在下文中一共展示了TextureRegionDrawable.setMinWidth方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: initControls

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable; //导入方法依赖的package包/类
private void initControls() {
    TextureRegion textureRegion = new TextureRegion(
            game.graphicsService.getSprite(
                    Assets.GraphicFiles.ATLAS_PIECES, Assets.Icons.CLOSE));

    TextureRegionDrawable imageUp = new TextureRegionDrawable(textureRegion);
    imageUp.setMinWidth(game.deviceSettings.menuButtonHeight / 2);
    imageUp.setMinHeight(game.deviceSettings.menuButtonHeight / 2);

    closeButton = new ImageButton(imageUp);
    closeButton.addListener(new ChangeListener() {

        @Override
        public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
            game.soundService.playSound(Assets.Sounds.CLICK_SOUND);
            back();
        }
    });

    Table controls = new Table();
    controls.setFillParent(true);
    controls.add(closeButton).expand().bottom().right().pad(
            game.deviceSettings.menuSpacing).size(game.deviceSettings.menuButtonHeight);
    stage.addActor(controls);
}
 
开发者ID:apotapov,项目名称:tafl,代码行数:26,代码来源:InstructionScreen.java

示例2: initControls

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable; //导入方法依赖的package包/类
private void initControls() {
    TextureRegion textureRegion = new TextureRegion(
            game.graphicsService.getSprite(
                    Assets.GraphicFiles.ATLAS_PIECES, Assets.Icons.CLOSE));

    TextureRegionDrawable imageUp = new TextureRegionDrawable(textureRegion);
    imageUp.setMinWidth(game.deviceSettings.menuButtonHeight / 2);
    imageUp.setMinHeight(game.deviceSettings.menuButtonHeight / 2);

    ImageButton closeButton = new ImageButton(imageUp);
    closeButton.addListener(new ChangeListener() {

        @Override
        public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
            game.soundService.playSound(Assets.Sounds.CLICK_SOUND);
            back();
        }
    });

    Table controls = new Table();
    controls.setFillParent(true);
    controls.add(closeButton).expand().bottom().right().pad(
            game.deviceSettings.menuSpacing).size(game.deviceSettings.menuButtonHeight);
    stage.addActor(controls);
}
 
开发者ID:apotapov,项目名称:tafl,代码行数:26,代码来源:AboutScreen.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable.setMinWidth方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。