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Java DragAndDrop.Source方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop.Source方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java DragAndDrop.Source方法的具体用法?Java DragAndDrop.Source怎么用?Java DragAndDrop.Source使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop的用法示例。


在下文中一共展示了DragAndDrop.Source方法的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: builder

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop; //导入方法依赖的package包/类
static DragAndDrop.Source builder(final Actor actor){
   return new DragAndDrop.Source(actor) {
        @Override
        public DragAndDrop.Payload dragStart(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
            DragAndDrop.Payload payload = new DragAndDrop.Payload();

            payload.setDragActor(new Label(actor.getName(), VisUI.getSkin()));

            final Label validLabel = new Label(actor.getName(), VisUI.getSkin());
            validLabel.setColor(Color.BLUE);
            payload.setValidDragActor(validLabel);

            final Label invalidLabel = new Label(actor.getName(), VisUI.getSkin());
            invalidLabel.setColor(Color.RED);
            payload.setInvalidDragActor(invalidLabel);
            return payload;
        }
    };
}
 
开发者ID:whitecostume,项目名称:libgdx_ui_editor,代码行数:20,代码来源:ActorsWindow.java

示例2: drag

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean drag(DragAndDrop.Source source, DragAndDrop.Payload payload, float x, float y, int pointer) {
   // Image i = ((Image)payload.getDragActor());
    //dragAndDrop.setDragActorPosition(-i.getWidth()/2, i.getHeight()/2);//not optimized

    //TextureRegionDrawable t = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(AssetLoader.rockTower));
    //i.setDrawable(t);
    //Level.getMap().setRangeTower(payload.getDragActor().getX(), payload.getDragActor().getY());
    return true;
}
 
开发者ID:mrDarkHouse,项目名称:GDefence,代码行数:11,代码来源:TileTarget.java

示例3: drag

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean drag(DragAndDrop.Source source, DragAndDrop.Payload payload, float x, float y, int pointer) {
    Slot payloadSlot = (Slot) payload.getObject();
    // if (targetSlot.getPrototype() == payloadSlot.getPrototype() ||
    // targetSlot.getPrototype() == null) {
    getActor().setColor(Color.WHITE);
    return true;
    // } else {
    // getActor().setColor(Color.DARK_GRAY);
    // return false;
    // }
}
 
开发者ID:mrDarkHouse,项目名称:GDefence,代码行数:13,代码来源:SellTarget.java

示例4: DefaultDragAndDropTarget

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop; //导入方法依赖的package包/类
public DefaultDragAndDropTarget () {
	dummyTarget = new DragAndDrop.Target(new Actor()) {
		@Override
		public boolean drag (DragAndDrop.Source source, DragAndDrop.Payload payload, float x, float y, int pointer) {
			return false;
		}

		@Override
		public void drop (DragAndDrop.Source source, DragAndDrop.Payload payload, float x, float y, int pointer) {

		}
	};
}
 
开发者ID:kotcrab,项目名称:vis-editor,代码行数:14,代码来源:DefaultDragAndDropTarget.java

示例5: reset

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void reset(DragAndDrop.Source source, DragAndDrop.Payload payload) {
    getActor().setColor(Color.GREEN);
}
 
开发者ID:mrDarkHouse,项目名称:GDefence,代码行数:5,代码来源:SellTarget.java

示例6: drag

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean drag(DragAndDrop.Source source, DragAndDrop.Payload payload, float x, float y, int pointer) {
    getActor().setColor(Color.WHITE);
    return true;
}
 
开发者ID:mrDarkHouse,项目名称:GDefence,代码行数:6,代码来源:GemGradeTarget.java

示例7: drop

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void drop(DragAndDrop.Source source, DragAndDrop.Payload payload, float x, float y, int pointer) {

}
 
开发者ID:mrDarkHouse,项目名称:GDefence,代码行数:5,代码来源:TileTarget.java

示例8: reset

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void reset(DragAndDrop.Source source, DragAndDrop.Payload payload) {

}
 
开发者ID:mrDarkHouse,项目名称:GDefence,代码行数:5,代码来源:TileTarget.java

示例9: drop

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void drop(DragAndDrop.Source source, DragAndDrop.Payload payload, float x, float y, int pointer) {



}
 
开发者ID:mrDarkHouse,项目名称:GDefence,代码行数:7,代码来源:SellTarget.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.DragAndDrop.Source方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。