本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.graphics.g3d.shaders.BaseShader.set方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java BaseShader.set方法的具体用法?Java BaseShader.set怎么用?Java BaseShader.set使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.badlogic.gdx.graphics.g3d.shaders.BaseShader
的用法示例。
在下文中一共展示了BaseShader.set方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: set
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.shaders.BaseShader; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void set(BaseShader shader, int inputID, Renderable renderable, Attributes combinedAttributes)
{
if (com.a2client.Config.getInstance()._renderShadows)
{
shader.set(inputID, Render.toShadowMapSpace);
}
}
示例2: set
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.shaders.BaseShader; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void set(BaseShader shader, int inputID, Renderable renderable, Attributes combinedAttributes) {
if (combinedAttributes.has(Vector3Attribute.InvWavelength))
shader.set(inputID, ((Vector3Attribute) (combinedAttributes.get(Vector3Attribute.InvWavelength))).value);
}
示例3: set
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.shaders.BaseShader; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void set(BaseShader shader, int inputID, Renderable renderable, Attributes combinedAttributes) {
shader.set(inputID, shader.camera.position.x, shader.camera.position.y, shader.camera.position.z, 1.1881f / (shader.camera.far * shader.camera.far));
}