本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.NodePart.setRenderable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java NodePart.setRenderable方法的具体用法?Java NodePart.setRenderable怎么用?Java NodePart.setRenderable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.NodePart
的用法示例。
在下文中一共展示了NodePart.setRenderable方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: getRenderable
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.NodePart; //导入方法依赖的package包/类
public Renderable getRenderable (final Renderable out, final Node node, final NodePart nodePart) {
nodePart.setRenderable(out);
if (nodePart.bones == null && transform != null)
out.worldTransform.set(transform).mul(node.globalTransform);
else if (transform != null)
out.worldTransform.set(transform);
else
out.worldTransform.idt();
out.userData = userData;
return out;
}
示例2: getRenderable
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.NodePart; //导入方法依赖的package包/类
public Renderable getRenderable(final Renderable out, final Node node, final NodePart nodePart) {
nodePart.setRenderable(out);
if (nodePart.bones == null && transform != null)
out.worldTransform.set(transform).mul(node.globalTransform);
else if (transform != null)
out.worldTransform.set(transform);
else
out.worldTransform.idt();
out.userData = userData;
return out;
}