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Java Node.hasChildren方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.Node.hasChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Node.hasChildren方法的具体用法?Java Node.hasChildren怎么用?Java Node.hasChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.Node的用法示例。


在下文中一共展示了Node.hasChildren方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: drawArmatureNodes

import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.Node; //导入方法依赖的package包/类
private void drawArmatureNodes(Node currentNode, Vector3 modelPos,
							   Quaternion modelRot,
							   Vector3 parentNodePos, Vector3 currentNodePos) {
	currentNode.globalTransform.getTranslation(currentNodePos);
	modelRot.transform(currentNodePos);
	currentNodePos.add(modelPos);
	drawVertex(currentNodePos, 0.02f, Color.GREEN);
	shapeRenderer.setColor(Color.YELLOW);
	if (currentNode.hasParent()) {
		shapeRenderer.line(parentNodePos, currentNodePos);
	}
	if (currentNode.hasChildren()) {
		float x = currentNodePos.x;
		float y = currentNodePos.y;
		float z = currentNodePos.z;
		for (Node child : currentNode.getChildren()) {
			drawArmatureNodes(child, modelPos, modelRot, currentNodePos, parentNodePos);
			currentNodePos.set(x, y, z);
		}
	}
}
 
开发者ID:jsjolund,项目名称:GdxDemo3D,代码行数:22,代码来源:ArmatureDebugDrawer.java

示例2: getBoneDirection

import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.Node; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Direction vector of an armature bone, in world coordinate system.
 *
 * @param nodeId Name of the bone
 * @param out    Output vector
 * @return Output vector for chaining
 */
public Vector3 getBoneDirection(String nodeId, Vector3 out) {
	Node node = modelInstance.getNode(nodeId);
	Node endPointNode = (node.hasChildren()) ? node.getChild(0) : node;
	node.globalTransform.getTranslation(TMP_V1);
	endPointNode.globalTransform.getTranslation(TMP_V2);
	TMP_V1.sub(TMP_V2).scl(-1);
	modelInstance.transform.getRotation(TMP_Q);
	TMP_Q.transform(TMP_V1);
	return out.set(TMP_V1).nor();
}
 
开发者ID:jsjolund,项目名称:GdxDemo3D,代码行数:18,代码来源:GameCharacter.java

示例3: getBoneMidpointWorldPosition

import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.Node; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Midpoint of an armature bone, in world coordinate system.
 *
 * @param nodeId Name of the bone
 * @param out    Output vector
 * @return Output vector for chaining
 */
public Vector3 getBoneMidpointWorldPosition(String nodeId, Vector3 out) {
	Node node = modelInstance.getNode(nodeId);
	Node endPointNode = (node.hasChildren()) ? node.getChild(0) : node;
	// Use global transform to account for model scaling
	node.globalTransform.getTranslation(TMP_V1);
	TMP_V3.set(TMP_V1);
	endPointNode.globalTransform.getTranslation(TMP_V2);
	TMP_V3.sub(TMP_V1.sub(TMP_V2).scl(0.5f));
	modelInstance.transform.getRotation(TMP_Q, true).transform(TMP_V3);
	TMP_V3.add(getPosition());
	return out.set(TMP_V3);
}
 
开发者ID:jsjolund,项目名称:GdxDemo3D,代码行数:20,代码来源:GameCharacter.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.Node.hasChildren方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。