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Java SpriteBatch.setBlendFunction方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.setBlendFunction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SpriteBatch.setBlendFunction方法的具体用法?Java SpriteBatch.setBlendFunction怎么用?Java SpriteBatch.setBlendFunction使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteBatch.setBlendFunction方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: renderGL1

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; //导入方法依赖的package包/类
@Override 
public void renderGL1(GL10 gl,float gameTime)
{
	gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
	SpriteBatch batch = getSpriteBatch();
	viewMatrix.setToOrtho2D(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
	batch.setProjectionMatrix(viewMatrix);
	batch.begin();
	batch.disableBlending();
	//begin render background
	renderBackground(gameTime);
	
	batch.end();
	
	gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
	gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
	gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);

	camera.update();
	camera.apply(gl);
	setLighting(gl);

	for(IDrawable3D obj : collection)
		if(obj.isVisible())
		{
			obj.renderGL1(gl, gameTime);
		}
	
	gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
	gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
	
	batch.setProjectionMatrix(viewMatrix);
	//batch.setTransformMatrix(transformMatrix);
	batch.begin();
	batch.enableBlending();
	//begin render foreground
	renderForeground(gameTime);
	
	batch.enableBlending();
	batch.setBlendFunction(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	batch.end();
}
 
开发者ID:game-libgdx-unity,项目名称:GDX-Engine,代码行数:44,代码来源:BaseGameScene3D.java

示例2: resetBlendFunction

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; //导入方法依赖的package包/类
private void resetBlendFunction(SpriteBatch batch) {
    batch.setBlendFunction(-1, -1);
    Gdx.gl20.glBlendFuncSeparate(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE, GL20.GL_DST_ALPHA);
}
 
开发者ID:cdetamble,项目名称:nomoore,代码行数:5,代码来源:Particles.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.setBlendFunction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。