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Java ModelLoader.ModelParameters方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.assets.loaders.ModelLoader.ModelParameters方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ModelLoader.ModelParameters方法的具体用法?Java ModelLoader.ModelParameters怎么用?Java ModelLoader.ModelParameters使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.assets.loaders.ModelLoader的用法示例。


在下文中一共展示了ModelLoader.ModelParameters方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: GameScene

import com.badlogic.gdx.assets.loaders.ModelLoader; //导入方法依赖的package包/类
public GameScene(ModelLoader.ModelParameters modelParameters,
				 TextureLoader.TextureParameter textureParameter,
				 ParticleEffectLoader.ParticleEffectLoadParameter pfxParameter,
				 String pfxPath, String modelPath, String modelExt, ObjectMap<String, GameObjectBlueprint> sharedBlueprints) {
	this.sharedBlueprints = sharedBlueprints;
	this.assets = new BlenderAssetManager(modelParameters, textureParameter, pfxParameter,
			pfxPath, modelPath, modelExt);
}
 
开发者ID:jsjolund,项目名称:GdxDemo3D,代码行数:9,代码来源:GameScene.java

示例2: GameSceneManager

import com.badlogic.gdx.assets.loaders.ModelLoader; //导入方法依赖的package包/类
public GameSceneManager(ModelLoader.ModelParameters modelParameters,
						TextureLoader.TextureParameter textureParameter,
						ParticleEffectLoader.ParticleEffectLoadParameter pfxParameter,
						String pfxPath, String modelPath, String modelExt) {
	this.modelPath = modelPath;
	this.modelExt = modelExt;
	this.pfxPath = pfxPath;

	this.modelParameters = modelParameters;
	this.textureParameter = textureParameter;
	this.pfxParameter = pfxParameter;
}
 
开发者ID:jsjolund,项目名称:GdxDemo3D,代码行数:13,代码来源:GameSceneManager.java

示例3: BlenderAssetManager

import com.badlogic.gdx.assets.loaders.ModelLoader; //导入方法依赖的package包/类
public BlenderAssetManager(
		ModelLoader.ModelParameters modelParameters,
		TextureLoader.TextureParameter textureParameter,
		ParticleEffectLoader.ParticleEffectLoadParameter pfxParameter,
		String pfxPath, String modelPath, String modelExt) {
	this.modelExt = modelExt;
	this.modelPath = modelPath;
	this.pfxPath = pfxPath;

	this.modelParameters = modelParameters;
	this.textureParameter = textureParameter;
	this.pfxParameter = pfxParameter;
}
 
开发者ID:jsjolund,项目名称:GdxDemo3D,代码行数:14,代码来源:BlenderAssetManager.java

示例4: loadModelData

import com.badlogic.gdx.assets.loaders.ModelLoader; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public ModelData loadModelData(FileHandle fileHandle, ModelLoader.ModelParameters parameters) {
    return parseModel(fileHandle);
}
 
开发者ID:mbrlabs,项目名称:Mundus,代码行数:5,代码来源:MG3dModelLoader.java

示例5: loadModelData

import com.badlogic.gdx.assets.loaders.ModelLoader; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public ModelData loadModelData (FileHandle fileHandle, ModelLoader.ModelParameters parameters) {
	return parseModel(fileHandle);
}
 
开发者ID:basherone,项目名称:libgdxcn,代码行数:5,代码来源:G3dModelLoader.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.assets.loaders.ModelLoader.ModelParameters方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。