本文整理汇总了Java中codechicken.core.ServerUtils.isPlayerOP方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ServerUtils.isPlayerOP方法的具体用法?Java ServerUtils.isPlayerOP怎么用?Java ServerUtils.isPlayerOP使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类codechicken.core.ServerUtils
的用法示例。
在下文中一共展示了ServerUtils.isPlayerOP方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: isPlayerInList
import codechicken.core.ServerUtils; //导入方法依赖的package包/类
public static boolean isPlayerInList(String playername, Set<String> list, boolean allowCards) {
if (playername.equals("CONSOLE"))
return list.contains(playername);
playername = playername.toLowerCase();
if (allowCards) {
if (list.contains("ALL"))
return true;
if ((ServerUtils.isPlayerOP(playername) || ServerUtils.isPlayerOwner(playername)) && list.contains("OP"))
return true;
}
return list.contains(playername);
}
示例2: PlayerSave
import codechicken.core.ServerUtils; //导入方法依赖的package包/类
public PlayerSave(String playername, File saveLocation) {
username = playername;
wasOp = ServerUtils.isPlayerOP(playername);
saveFile = new File(saveLocation, username + ".dat");
if (!saveFile.getParentFile().exists())
saveFile.getParentFile().mkdirs();
load();
}
示例3: updateOpChange
import codechicken.core.ServerUtils; //导入方法依赖的package包/类
public void updateOpChange(EntityPlayerMP player) {
boolean isOp = ServerUtils.isPlayerOP(username);
if (isOp != wasOp) {
NEISPH.sendHasServerSideTo(player);
wasOp = isOp;
}
}
示例4: canCommandSenderUseCommand
import codechicken.core.ServerUtils; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public boolean canCommandSenderUseCommand(ICommandSender var1)
{
if(OPOnly())
{
if(var1 instanceof EntityPlayer)
return ServerUtils.isPlayerOP(var1.getCommandSenderName());
else if(var1 instanceof MinecraftServer)
return true;
else
return false;
}
return true;
}