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Java IBaublesItemHandler.isItemValidForSlot方法代码示例

本文整理汇总了Java中baubles.api.cap.IBaublesItemHandler.isItemValidForSlot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java IBaublesItemHandler.isItemValidForSlot方法的具体用法?Java IBaublesItemHandler.isItemValidForSlot怎么用?Java IBaublesItemHandler.isItemValidForSlot使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在baubles.api.cap.IBaublesItemHandler的用法示例。


在下文中一共展示了IBaublesItemHandler.isItemValidForSlot方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onItemRightClick

import baubles.api.cap.IBaublesItemHandler; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World world, EntityPlayer player, EnumHand hand) {
	if (!world.isRemote) {
		IBaublesItemHandler baubles = BaublesApi.getBaublesHandler(player);
		for (int i = 0; i < baubles.getSlots(); i++)
			if (baubles.getStackInSlot(i).isEmpty() && baubles.isItemValidForSlot(i, player.getHeldItem(hand), player)) {
				baubles.setStackInSlot(i, player.getHeldItem(hand).copy());
				if (!player.capabilities.isCreativeMode) {
					player.setHeldItem(hand, ItemStack.EMPTY);
				}
				onEquipped(player.getHeldItem(hand), player);
				break;
			}
	}
	return new ActionResult<ItemStack>(EnumActionResult.SUCCESS, player.getHeldItem(hand));
}
 
开发者ID:Um-Mitternacht,项目名称:Bewitchment,代码行数:17,代码来源:ItemRemedyTalisman.java

示例2: onItemRightClick

import baubles.api.cap.IBaublesItemHandler; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World world, EntityPlayer player, EnumHand hand) {

	if(player.isSneaking()){
		//no special case if sneaking
		return super.onItemRightClick(world, player, hand);
	}
	ItemStack stack = player.getHeldItem(hand);
	ItemStack toEquip = stack.copy();
	toEquip.setCount(1);

	if(canEquip(toEquip, player) && Loader.isModLoaded("baubles")) {
		//InventoryBaubles baubles = PlayerHandler.getPlayerBaubles(player);
		IBaublesItemHandler baubles = BaublesApi.getBaublesHandler(player);
		for(int i = 0; i < baubles.getSlots(); i++) {
			if(baubles.isItemValidForSlot(i, toEquip,player)) {
				ItemStack stackInSlot = baubles.getStackInSlot(i);
				if(stackInSlot.isEmpty()) {
					if(!world.isRemote) {
						baubles.insertItem(i, toEquip,false);
						stack.setCount(stack.getCount()-1);
					}
					return ActionResult.newResult(EnumActionResult.PASS, stack);
				}
			}
		}
	}
	return super.onItemRightClick(world, player, hand);
}
 
开发者ID:Xilef11,项目名称:Runes-of-Wizardry,代码行数:30,代码来源:ItemInscriptionBauble.java


注:本文中的baubles.api.cap.IBaublesItemHandler.isItemValidForSlot方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。