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Java ETC1Util.loadTexture方法代码示例

本文整理汇总了Java中android.opengl.ETC1Util.loadTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ETC1Util.loadTexture方法的具体用法?Java ETC1Util.loadTexture怎么用?Java ETC1Util.loadTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在android.opengl.ETC1Util的用法示例。


在下文中一共展示了ETC1Util.loadTexture方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: load

import android.opengl.ETC1Util; //导入方法依赖的package包/类
public void load(GL10 gl) {
    int width = 128;
    int height = 128;
    Buffer image = createImage(width, height);
    ETC1Util.ETC1Texture etc1Texture = ETC1Util.compressTexture(image, width, height, 3, 3 * width);
    if (USE_STREAM_IO) {
        // Test the ETC1Util APIs for reading and writing compressed textures to I/O streams.
        try {
            ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
            ETC1Util.writeTexture(etc1Texture, bos);
            ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
            ETC1Util.loadTexture(GLES10.GL_TEXTURE_2D, 0, 0,
                    GLES10.GL_RGB, GLES10.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, bis);
        } catch (IOException e) {
            Log.w(TAG, "Could not load texture: " + e);
        }
    } else {
        ETC1Util.loadTexture(GLES10.GL_TEXTURE_2D, 0, 0,
                GLES10.GL_RGB, GLES10.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, etc1Texture);
    }
}
 
开发者ID:luoqii,项目名称:ApkLauncher,代码行数:22,代码来源:CompressedTextureActivity.java

示例2: loadTexture

import android.opengl.ETC1Util; //导入方法依赖的package包/类
/**
    * Load a texture from filesystem and bind it to texture
    *
    * @param gl
    * @param tex
    * @param name
    * @throws IOException
    */
public void loadTexture(GL10 gl, int tex, String name) throws IOException {
	gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, tex);
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
    gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);

    InputStream textureStream;
    if (context.getFileStreamPath(name).exists()) {
    	textureStream = context.openFileInput(name);
    } else {
    	textureStream = context.getAssets().open(name);
    }

    ETC1Util.loadTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, GL10.GL_RGB, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, textureStream);
    textureStream.close();
}
 
开发者ID:alankila,项目名称:live-mandelbox,代码行数:26,代码来源:ProjectionRenderer.java

示例3: loadTexture

import android.opengl.ETC1Util; //导入方法依赖的package包/类
public static int loadTexture(ETC1Util.ETC1Texture etc1Texture) {
    // Note that unlike the js version, this does not cache textures. There
    // was just one cache hit.
    int tex = genTex();
    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, tex);
    ETC1Util.loadTexture(
            GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, GLES20.GL_RGB,
            GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, etc1Texture);

    return tex;
}
 
开发者ID:frydsh,项目名称:GoogleBody,代码行数:12,代码来源:Textures.java

示例4: writeTextureToHardware

import android.opengl.ETC1Util; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void writeTextureToHardware(final GLState pGLState) throws IOException {
	final InputStream inputStream = this.getInputStream();
	ETC1Util.loadTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, this.mPixelFormat.getGLFormat(), this.mPixelFormat.getGLType(), inputStream);
}
 
开发者ID:ArturVasilov,项目名称:AndroidCourses,代码行数:6,代码来源:ETC1Texture.java


注:本文中的android.opengl.ETC1Util.loadTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。