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Java OGLRenderQueue类代码示例

本文整理汇总了Java中sun.java2d.opengl.OGLRenderQueue的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java OGLRenderQueue类的具体用法?Java OGLRenderQueue怎么用?Java OGLRenderQueue使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


OGLRenderQueue类属于sun.java2d.opengl包,在下文中一共展示了OGLRenderQueue类的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: flushOnscreenGraphics

import sun.java2d.opengl.OGLRenderQueue; //导入依赖的package包/类
protected static final void flushOnscreenGraphics(){
    final OGLRenderQueue rq = OGLRenderQueue.getInstance();
    rq.lock();
    try {
        rq.flushNow();
    } finally {
        rq.unlock();
    }
}
 
开发者ID:SunburstApps,项目名称:OpenJSharp,代码行数:10,代码来源:LWComponentPeer.java

示例2: sync

import sun.java2d.opengl.OGLRenderQueue; //导入依赖的package包/类
@Override
public void sync() {
    // flush the GDI/DD buffers
    nativeSync();
    // now flush the OGL pipeline (this is a no-op if OGL is not enabled)
    OGLRenderQueue.sync();
    // now flush the D3D pipeline (this is a no-op if D3D is not enabled)
    D3DRenderQueue.sync();
}
 
开发者ID:SunburstApps,项目名称:OpenJSharp,代码行数:10,代码来源:WToolkit.java

示例3: sync

import sun.java2d.opengl.OGLRenderQueue; //导入依赖的package包/类
@Override
public void sync() {
    // flush the X11 buffer
    nativeSync();
    // now flush the OGL pipeline (this is a no-op if OGL is not enabled)
    OGLRenderQueue.sync();
}
 
开发者ID:lambdalab-mirror,项目名称:jdk8u-jdk,代码行数:8,代码来源:UNIXToolkit.java

示例4: flushOnscreenGraphics

import sun.java2d.opengl.OGLRenderQueue; //导入依赖的package包/类
protected static final void flushOnscreenGraphics(){
    final OGLRenderQueue rq = OGLRenderQueue.getInstance();
    rq.lock();
    try {
        rq.flushNow(false);
    } finally {
        rq.unlock();
    }
}
 
开发者ID:JetBrains,项目名称:jdk8u_jdk,代码行数:10,代码来源:LWComponentPeer.java

示例5: sync

import sun.java2d.opengl.OGLRenderQueue; //导入依赖的package包/类
public void sync() {
    // flush the GDI/DD buffers
    nativeSync();
    // now flush the OGL pipeline (this is a no-op if OGL is not enabled)
    OGLRenderQueue.sync();
    // now flush the D3D pipeline (this is a no-op if D3D is not enabled)
    D3DRenderQueue.sync();
}
 
开发者ID:openjdk,项目名称:jdk7-jdk,代码行数:9,代码来源:WToolkit.java

示例6: sync

import sun.java2d.opengl.OGLRenderQueue; //导入依赖的package包/类
public void sync() {
    // flush the X11 buffer
    nativeSync();
    // now flush the OGL pipeline (this is a no-op if OGL is not enabled)
    OGLRenderQueue.sync();
}
 
开发者ID:SunburstApps,项目名称:OpenJSharp,代码行数:7,代码来源:UNIXToolkit.java

示例7: sync

import sun.java2d.opengl.OGLRenderQueue; //导入依赖的package包/类
@Override
public void sync() {
    // flush the OGL pipeline (this is a no-op if OGL is not enabled)
    OGLRenderQueue.sync();
    // setNeedsDisplay() selector was sent to the appropriate CALayer so now
    // we have to flush the native selectors queue.
    flushNativeSelectors();
}
 
开发者ID:SunburstApps,项目名称:OpenJSharp,代码行数:9,代码来源:LWCToolkit.java


注:本文中的sun.java2d.opengl.OGLRenderQueue类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。