本文整理汇总了Java中org.spacehq.mc.protocol.packet.ingame.server.world.ServerUpdateTimePacket类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ServerUpdateTimePacket类的具体用法?Java ServerUpdateTimePacket怎么用?Java ServerUpdateTimePacket使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
ServerUpdateTimePacket类属于org.spacehq.mc.protocol.packet.ingame.server.world包,在下文中一共展示了ServerUpdateTimePacket类的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: handle
import org.spacehq.mc.protocol.packet.ingame.server.world.ServerUpdateTimePacket; //导入依赖的package包/类
@Override
public void handle(ServerUpdateTimePacket packet) {
// TODO: support day night cycle
// Gdx.app.debug("", "ServerUpdateTimePacket"
// + ", time=" + packet.getTime()
// + ", worldAge=" + packet.getWorldAge()
// + ", priority=" + packet.isPriority());
}
示例2: setTime
import org.spacehq.mc.protocol.packet.ingame.server.world.ServerUpdateTimePacket; //导入依赖的package包/类
@Override
public void setTime(long time) {
ServerUpdateTimePacket packet = new ServerUpdateTimePacket(getWorld().getWorldTime(), time);
getPlayerNetwork().sendPacket(packet);
}