本文整理汇总了Java中org.andengine.extension.physics.box2d.FixedStepPhysicsWorld类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java FixedStepPhysicsWorld类的具体用法?Java FixedStepPhysicsWorld怎么用?Java FixedStepPhysicsWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
FixedStepPhysicsWorld类属于org.andengine.extension.physics.box2d包,在下文中一共展示了FixedStepPhysicsWorld类的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: createPhysics
import org.andengine.extension.physics.box2d.FixedStepPhysicsWorld; //导入依赖的package包/类
private void createPhysics() {
mPhysicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(GameScreen.FRAMES_PER_SECOND, new Vector2(0, GRAVITY), false, 8, 4); // create world physics (steps per second - gravity - allow sleep - velocity iterations - position iterations)
mPhysicsWorld.setContinuousPhysics(true);
registerUpdateHandler(mPhysicsWorld);
mPhysicsWorld.setContactListener(this);
}
示例2: createPhysics
import org.andengine.extension.physics.box2d.FixedStepPhysicsWorld; //导入依赖的package包/类
private void createPhysics()
{
physicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(60, new Vector2(0, -17), false);
physicsWorld.setContactListener(contactListener());
registerUpdateHandler(physicsWorld);
}