当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java FixedStepPhysicsWorld类代码示例

本文整理汇总了Java中org.andengine.extension.physics.box2d.FixedStepPhysicsWorld的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java FixedStepPhysicsWorld类的具体用法?Java FixedStepPhysicsWorld怎么用?Java FixedStepPhysicsWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


FixedStepPhysicsWorld类属于org.andengine.extension.physics.box2d包,在下文中一共展示了FixedStepPhysicsWorld类的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: createPhysics

import org.andengine.extension.physics.box2d.FixedStepPhysicsWorld; //导入依赖的package包/类
private void createPhysics() {
	mPhysicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(GameScreen.FRAMES_PER_SECOND, new Vector2(0, GRAVITY), false, 8, 4); // create world physics (steps per second - gravity - allow sleep - velocity iterations - position iterations)
	mPhysicsWorld.setContinuousPhysics(true);
	registerUpdateHandler(mPhysicsWorld);
	mPhysicsWorld.setContactListener(this);
}
 
开发者ID:delight-im,项目名称:NationSoccer,代码行数:7,代码来源:GameScene.java

示例2: createPhysics

import org.andengine.extension.physics.box2d.FixedStepPhysicsWorld; //导入依赖的package包/类
private void createPhysics()
{
	physicsWorld = new FixedStepPhysicsWorld(60, new Vector2(0, -17), false);
	physicsWorld.setContactListener(contactListener());
	registerUpdateHandler(physicsWorld);
}
 
开发者ID:LHBDev,项目名称:MoonMiner,代码行数:7,代码来源:GameScene.java


注:本文中的org.andengine.extension.physics.box2d.FixedStepPhysicsWorld类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。