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Java EngineLock类代码示例

本文整理汇总了Java中org.andengine.engine.Engine.EngineLock的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EngineLock类的具体用法?Java EngineLock怎么用?Java EngineLock使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


EngineLock类属于org.andengine.engine.Engine包,在下文中一共展示了EngineLock类的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onTimePassed

import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; //导入依赖的package包/类
@Override
public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler) {

	
	if (pTimerHandler == timerLinea) {

		//esperamos a la siguiente actualización
		EngineLock lock = motor.getEngineLock();
		//bloqueamos el motor
		lock.lock();
				//hacemos nuestras cosas
				comprobarLineas();
				pTimerHandler.reset();

		//devolvemos la vida al motor
		lock.unlock();
		
	}
	if (pTimerHandler == timerPieza) {
		/*
		 * Reutilizamos el update handler de las piezas para
		 * destruir las piezas pendientes
		 */
		
				purgarPiezas();
		
		// encargamos al siguiente fotograma...
		motor.runOnUpdateThread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				onPonerPieza();
				pTimerHandler.reset();

			}
		});

		
	}

}
 
开发者ID:sprayz,项目名称:Phytris,代码行数:41,代码来源:EscenaJuego.java

示例2: pausarEscena

import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; //导入依赖的package包/类
@Override
public void pausarEscena() {
	// parar el sonido
	if(	managerRecursos.musicaFondo.isPlaying())
		managerRecursos.musicaFondo.pause();
	
	//Obtenemos el lock de el motor para  poder ejecutar el guardado inmediatamente
	// no podemos  encargarlo al siguiente fotograma
	// porque en caso de, por ejemplo ser una pausa externa ( apagar la pantalla o boton home)
	// no  habrá siguiente fotograma
	EngineLock lock = motor.getEngineLock();
	lock.lock();
	
	purgarPiezas();
	cartelPuntos.setText(Integer.toString(puntuacion));
	pausado = true;
	EscenaJuego.this.setChildScene(new EscenaMenu(camara, acabada,
			EscenaJuego.this), false, true, true);
	guardarEstado();
	lock.unlock();
	/*
	 * Encargamos el abrir el menú a la siguiente actualización/fotograma
	 */
	
			
		
	

}
 
开发者ID:sprayz,项目名称:Phytris,代码行数:30,代码来源:EscenaJuego.java

示例3: reanudarEscena

import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; //导入依赖的package包/类
@Override
public void reanudarEscena() {
	motor.runOnUpdateThread(new Runnable() {

		@Override
		public void run() {
			cargarEstado();
			cartelPuntos.setText(Integer.toString(puntuacion));
			pausado = false;

		}
	});

	// forzamos una actualización para que el estado se cargue
	// inmediatamente

	EngineLock lock = motor.getEngineLock();
	lock.lock();
	
	try {
		motor.onUpdate(1);
	} catch (InterruptedException e) {
		
		e.printStackTrace();
	}
	
	lock.unlock();
	
	/*
	 * Si es el primer cargado sacamos el menú
	 */
	if (primerCargado) {
		primerCargado = false;
		pausarEscena();
	}

}
 
开发者ID:sprayz,项目名称:Phytris,代码行数:38,代码来源:EscenaJuego.java

示例4: getEngineLock

import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; //导入依赖的package包/类
public EngineLock getEngineLock() {
	return this.mEngineLock;
}
 
开发者ID:ArturVasilov,项目名称:AndroidCourses,代码行数:4,代码来源:EngineOptions.java

示例5: setEngineLock

import org.andengine.engine.Engine.EngineLock; //导入依赖的package包/类
public void setEngineLock(final EngineLock pEngineLock) {
	this.mEngineLock = pEngineLock;
}
 
开发者ID:ArturVasilov,项目名称:AndroidCourses,代码行数:4,代码来源:EngineOptions.java


注:本文中的org.andengine.engine.Engine.EngineLock类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。