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Java EntitySpawnerSystem类代码示例

本文整理汇总了Java中net.mostlyoriginal.api.system.script.EntitySpawnerSystem的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntitySpawnerSystem类的具体用法?Java EntitySpawnerSystem怎么用?Java EntitySpawnerSystem使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


EntitySpawnerSystem类属于net.mostlyoriginal.api.system.script包,在下文中一共展示了EntitySpawnerSystem类的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: createWorld

import net.mostlyoriginal.api.system.script.EntitySpawnerSystem; //导入依赖的package包/类
@Override
	protected World createWorld() {
		RenderBatchingSystem renderBatchingSystem;
		return new World(new WorldConfigurationBuilder()
				.dependsOn(OperationsPlugin.class)
                .dependsOn(ExtendedComponentMapperPlugin.class)
				.dependsOn(OperationsPlugin.class)
				.with(
                        new GroupManager(),
						new TagManager(),
						new FontManager(),
						new StructureSystem(),
						new SmokeSystem(),

						new CameraSystem(1),
						new AssetSystem(),
						new ClearScreenSystem(Color.valueOf(BACKGROUND_COLOR_HEX)),

						new StockpileSystem(),
						new EntitySetupSystem(),

						new DilemmaSystem(),

						new EntitySpawnerSystem(),

						new MouseCursorSystem(),
						new MouseClickSystem(),
						new ButtonSystem(),

						new FireballSystem(),

						new BurrowSystem(),

						new CollisionSystem(),
						new PhysicsSystem(),
						new GravitySystem(),
						new ZPosSystem(),

						new TrembleSystem(),
						new CheerSystem(),

						new ProgressAlgorithmSystem(),

//						new StockpileUISystem(),
						new ProgressUISystem(),

						new DioramaSystem(),
						new SunDioramaSystem(),
						new RiverDioramaSystem(),
                        new ScaffoldDioramaSystem(),

						new EndgameSystem(),

                        new MinionSystem(),

                        new ColorAnimationSystem(),

						new EntityCameraSystem(),
						new CameraShakeSystem(),

						// Replace with your own systems!
						renderBatchingSystem = new RenderBatchingSystem(),
						new AnimRenderSystem(renderBatchingSystem),
						new LabelRenderSystem(renderBatchingSystem),
						new BarRenderSystem(renderBatchingSystem),
						new ProgressRenderSystem(renderBatchingSystem)
				).build());

	}
 
开发者ID:DaanVanYperen,项目名称:odb-dynasty,代码行数:70,代码来源:GameScreen.java


注:本文中的net.mostlyoriginal.api.system.script.EntitySpawnerSystem类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。