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Java EntityAIAttackRangedBow类代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackRangedBow的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityAIAttackRangedBow类的具体用法?Java EntityAIAttackRangedBow怎么用?Java EntityAIAttackRangedBow使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


EntityAIAttackRangedBow类属于net.minecraft.entity.ai包,在下文中一共展示了EntityAIAttackRangedBow类的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onUpdate

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackRangedBow; //导入依赖的package包/类
@Override
   public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int itemSlot, boolean isSelected) {
	
	if (stack.getItemDamage() != 20)
		return;
	
	if (!(entity instanceof EntityPlayer) || (entity instanceof FakePlayer))
		return;
	
	if (itemSlot < ((EntityPlayer)entity).inventory.getHotbarSize()) {
		List<EntityLiving> entities = entity.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityLiving.class, new AxisAlignedBB(entity.getPosition().add(-range, -range, -range), entity.getPosition().add(range, range, range)));
		
		for (EntityLiving ent : entities) {
			List<EntityAITaskEntry> entries = new ArrayList(ent.tasks.taskEntries);
			entries.addAll(new ArrayList(ent.targetTasks.taskEntries));
			
			for (EntityAITaskEntry entry : entries) {
				if (entry.action instanceof EntityAIAttackRangedBow) {
					makeSkellyShootSlower((EntityAIAttackRangedBow)entry.action);
				}
			}
			if (ent instanceof EntityCreeper)
				ReflectionHelper.setPrivateValue(EntityCreeper.class, (EntityCreeper)ent, 60, this.FUSETIME);
		}
	}
}
 
开发者ID:bafomdad,项目名称:uniquecrops,代码行数:27,代码来源:ItemGeneric.java

示例2: onSkeletonUpdate

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackRangedBow; //导入依赖的package包/类
@SubscribeEvent
public void onSkeletonUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) {
    if (!(event.getEntityLiving() instanceof EntitySkeleton)) {
        return;
    }
    EntitySkeleton skeleton = (EntitySkeleton) event.getEntityLiving();
    EntityAITasks tasks = skeleton.tasks;
    boolean containsOld = false;
    Iterator<EntityAITasks.EntityAITaskEntry> itr = tasks.taskEntries.iterator();
    while (itr.hasNext()) {
        EntityAITasks.EntityAITaskEntry entry = itr.next();
        if (entry.action instanceof EntityAIAttackRangedBow) {
            itr.remove();
        }
        if (entry.action instanceof EntityAIAttackRanged) {
            containsOld = true;
        }
    }
    if (!containsOld) {
        tasks.addTask(4, new EntityAIAttackRanged(skeleton, 1.0D, 20, 15.0F));
    }
}
 
开发者ID:liachmodded,项目名称:UHC-Reloaded,代码行数:23,代码来源:EasierSkeleton.java

示例3: makeSkellyShootSlower

import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackRangedBow; //导入依赖的package包/类
private void makeSkellyShootSlower(EntityAIAttackRangedBow aiEntry) {
	
	int timeShoot = ReflectionHelper.getPrivateValue(EntityAIAttackRangedBow.class, aiEntry, this.FIELD_G);
	
	if (timeShoot == 40) 
		ReflectionHelper.setPrivateValue(EntityAIAttackRangedBow.class, aiEntry, 100, this.FIELD_G);
}
 
开发者ID:bafomdad,项目名称:uniquecrops,代码行数:8,代码来源:ItemGeneric.java


注:本文中的net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackRangedBow类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。