本文整理汇总了Java中net.java.games.input.Component.Identifier.Axis类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Axis类的具体用法?Java Axis怎么用?Java Axis使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
Axis类属于net.java.games.input.Component.Identifier包,在下文中一共展示了Axis类的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: loadIdentifiers
import net.java.games.input.Component.Identifier.Axis; //导入依赖的package包/类
private void loadIdentifiers(int controllerIdx, Controller c){
Component[] ces = c.getComponents();
int numButtons = 0;
int numAxes = 0;
xAxis = -1;
yAxis = -1;
for (Component comp : ces){
Identifier id = comp.getIdentifier();
if (id instanceof Button){
buttonIdsToIndices[controllerIdx].put((Button)id, numButtons);
numButtons ++;
}else if (id instanceof Axis){
Axis axis = (Axis) id;
if (axis == Axis.X){
xAxis = numAxes;
}else if (axis == Axis.Y){
yAxis = numAxes;
}
axisIdsToIndices[controllerIdx].put((Axis)id, numAxes);
numAxes ++;
}
}
}
示例2: JoystickHandler
import net.java.games.input.Component.Identifier.Axis; //导入依赖的package包/类
public JoystickHandler()
{
connectBuffer();
Controller[] ca = ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment()
.getControllers();
// find the joystick
for (int i = 0; i < ca.length; i++)
{
if (ca[i].getType() ==Controller.Type.STICK )
{
joystick = ca[i];
x_axis = joystick.getComponent(Component.Identifier.Axis.X);
landButton = joystick.getComponent(Component.Identifier.Button.TRIGGER);
}
}
}