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Java Window类代码示例

本文整理汇总了Java中jfxtras.scene.control.window.Window的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Window类的具体用法?Java Window怎么用?Java Window使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


Window类属于jfxtras.scene.control.window包,在下文中一共展示了Window类的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: CustomCloseIcon

import jfxtras.scene.control.window.Window; //导入依赖的package包/类
public CustomCloseIcon(final Window w) {
	getStyleClass().setAll("custom-close-icon");
	BackgroundImage img = new BackgroundImage(
			new Image(FileUtils.getResourceToExternalForm("/img/close.png"), 15, 15, false, true),
       BackgroundRepeat.NO_REPEAT, BackgroundRepeat.NO_REPEAT, BackgroundPosition.CENTER,
         BackgroundSize.DEFAULT);
	setBackground(new Background(img));
	setOnAction((e) -> w.close());
}
 
开发者ID:mbway,项目名称:Simulizer,代码行数:10,代码来源:CustomCloseIcon.java

示例2: openAddDialog

import jfxtras.scene.control.window.Window; //导入依赖的package包/类
public void openAddDialog() {
    UI ui = app.getAssetLoader().loadUI("dialog_add_entity.fxml", new DialogAddEntityController());

    Window window = new InGameWindow("Add Entity", InGameWindow.WindowDecor.ALL);
    window.setPrefSize(350, 300);
    window.setContentPane(new Pane(ui.getRoot()));

    app.getGameScene().addUINode(window);
}
 
开发者ID:AlmasB,项目名称:FXGL,代码行数:10,代码来源:DeveloperMenuBarController.java

示例3: openEditDialog

import jfxtras.scene.control.window.Window; //导入依赖的package包/类
public void openEditDialog() {
    UI ui = app.getAssetLoader().loadUI("dialog_edit_entity.fxml", new DialogEditEntityController());

    Window window = new InGameWindow("Edit Entity", InGameWindow.WindowDecor.ALL);
    window.setPrefSize(380, 450);
    window.setContentPane(new Pane(ui.getRoot()));

    app.getGameScene().addUINode(window);
}
 
开发者ID:AlmasB,项目名称:FXGL,代码行数:10,代码来源:DeveloperMenuBarController.java

示例4: openColorAdjustDialog

import jfxtras.scene.control.window.Window; //导入依赖的package包/类
public void openColorAdjustDialog() {
    if (uiColorAdjust == null) {
        uiColorAdjust = app.getAssetLoader().loadUI("dialog_color_adjust.fxml", new ColorAdjustController());
    }

    Window window = new InGameWindow("Color Adjust", InGameWindow.WindowDecor.ALL);
    window.setPrefSize(380, 450);
    window.setContentPane(new Pane(uiColorAdjust.getRoot()));

    app.getGameScene().addUINode(window);
}
 
开发者ID:AlmasB,项目名称:FXGL,代码行数:12,代码来源:DeveloperMenuBarController.java


注:本文中的jfxtras.scene.control.window.Window类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。