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Java Float2IntMap类代码示例

本文整理汇总了Java中it.unimi.dsi.fastutil.floats.Float2IntMap的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Float2IntMap类的具体用法?Java Float2IntMap怎么用?Java Float2IntMap使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


Float2IntMap类属于it.unimi.dsi.fastutil.floats包,在下文中一共展示了Float2IntMap类的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: syncMultiplier

import it.unimi.dsi.fastutil.floats.Float2IntMap; //导入依赖的package包/类
private void syncMultiplier(float healthPerMax) {
    if (!this.isEnabled.getAsBoolean())
        return;
    boolean found = false;
    for (Float2IntMap.Entry entry : map.float2IntEntrySet()) {
        if (healthPerMax < entry.getFloatKey()) {
            ticks = 0;
            activeMultiplier = entry.getIntValue();
            found = true;
            break;
        }
    }
    if (!found)
        activeMultiplier = 0;
}
 
开发者ID:ichttt,项目名称:FirstAid,代码行数:16,代码来源:ConstantDebuff.java

示例2: handleDamageTaken

import it.unimi.dsi.fastutil.floats.Float2IntMap; //导入依赖的package包/类
@Override
public void handleDamageTaken(float damage, float healthPerMax, EntityPlayerMP player) {
    if (!this.isEnabled.getAsBoolean())
        return;
    int value = -1;
    for (Float2IntMap.Entry entry : map.float2IntEntrySet()) {
        if (damage >= entry.getFloatKey()) {
            value = Math.max(value, entry.getIntValue());
            player.addPotionEffect(new PotionEffect(effect, entry.getIntValue(), 0, false, false));
        }
    }
    if (value != -1 && sound != null)
        FirstAid.NETWORKING.sendTo(new MessagePlayHurtSound(sound, value), player);
}
 
开发者ID:ichttt,项目名称:FirstAid,代码行数:15,代码来源:OnHitDebuff.java

示例3: getKeyForValue

import it.unimi.dsi.fastutil.floats.Float2IntMap; //导入依赖的package包/类
@SuppressWarnings("unchecked")
private int getKeyForValue(float value) {
  Float2IntMap map = (Float2IntMap) _groupKeyMap;
  int groupId = map.get(value);
  if (groupId == INVALID_ID) {
    groupId = _numGroupKeys;
    map.put(value, _numGroupKeys++);
  }
  return groupId;
}
 
开发者ID:linkedin,项目名称:pinot,代码行数:11,代码来源:NoDictionarySingleColumnGroupKeyGenerator.java

示例4: ConstantDebuff

import it.unimi.dsi.fastutil.floats.Float2IntMap; //导入依赖的package包/类
public ConstantDebuff(@Nonnull String potionName, @Nonnull Float2IntMap map, @Nonnull BooleanSupplier isEnabled) {
    super(potionName, map, isEnabled);
}
 
开发者ID:ichttt,项目名称:FirstAid,代码行数:4,代码来源:ConstantDebuff.java

示例5: AbstractDebuff

import it.unimi.dsi.fastutil.floats.Float2IntMap; //导入依赖的package包/类
public AbstractDebuff(@Nonnull String potionName, @Nonnull Float2IntMap map, @Nonnull BooleanSupplier isEnabled) {
    this.effect = Objects.requireNonNull(ForgeRegistries.POTIONS.getValue(new ResourceLocation(potionName)));
    this.isEnabled = isEnabled;
    this.map = map;
}
 
开发者ID:ichttt,项目名称:FirstAid,代码行数:6,代码来源:AbstractDebuff.java

示例6: OnHitDebuff

import it.unimi.dsi.fastutil.floats.Float2IntMap; //导入依赖的package包/类
public OnHitDebuff(@Nonnull String potionName, @Nonnull Float2IntMap map, @Nonnull BooleanSupplier isEnabled, @Nullable SoundEvent sound) {
    super(potionName, map, isEnabled);
    this.sound = sound;
}
 
开发者ID:ichttt,项目名称:FirstAid,代码行数:5,代码来源:OnHitDebuff.java


注:本文中的it.unimi.dsi.fastutil.floats.Float2IntMap类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。