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Java ColorMath类代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.utils.ColorMath的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ColorMath类的具体用法?Java ColorMath怎么用?Java ColorMath使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


ColorMath类属于com.watabou.utils包,在下文中一共展示了ColorMath类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: WaterParticle

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
public WaterParticle() {
	super();

	acc.y = 50;
	am = 0.5f;

	color(ColorMath.random(0xb6ccc2, 0x3b6653));
	size(2);
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:10,代码来源:SewerLevel.java

示例2: update

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void update() {

	super.update();

	if (Random.Float() < Game.elapsed) {
		PixelParticle spark = (PixelParticle) sparks
				.recycle(PixelParticle.Shrinking.class);
		spark.reset(x, y, ColorMath.random(COLOR, 0x66FF66), 2,
				Random.Float(0.5f, 1.0f));
		spark.speed.set(Random.Float(-40, +40), Random.Float(-60, +20));
		spark.acc.set(0, +80);
		sparks.add(spark);
	}
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:16,代码来源:Fireball.java

示例3: EarthParticle

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
public EarthParticle() {
	super();

	color(ColorMath.random(0x444444, 0x777766));
	angle = Random.Float(-30, 30);

	lifespan = 0.5f;
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:9,代码来源:EarthParticle.java

示例4: update

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void update() {
	super.update();
	// alpha: 1 -> 0; size: 1 -> 4
	size(4 - (am = left / lifespan) * 3);
	// color: 0x8844FF -> 0x00FF00
	color(ColorMath.interpolate(0x00FF00, 0x8844FF, am));
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:9,代码来源:PoisonParticle.java

示例5: emit

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void emit(Emitter emitter, int index, float x, float y) {
	LeafParticle p = ((LeafParticle) emitter
			.recycle(LeafParticle.class));
	p.color(ColorMath.random(0x004400, 0x88CC44));
	p.reset(x, y);
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:8,代码来源:LeafParticle.java

示例6: update

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void update() {
	super.update();

	float p = left / lifespan;
	// alpha: 0 -> 1 -> 0; size: 6 -> 0; color: 0x660044 -> 0x000000
	color(ColorMath.interpolate(0x000000, 0x440044, p));
	am = p < 0.5f ? p * p * 4 : (1 - p) * 2;
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:10,代码来源:ShadowParticle.java

示例7: update

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void update() {
	super.update();
	// alpha: 1 -> 0; size: 1 -> 5
	size(5 - (am = left / lifespan) * 4);
	// color: 0xFF0044 -> 0x220066
	color(ColorMath.interpolate(0x220066, 0xFF0044, am));
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:9,代码来源:PurpleParticle.java

示例8: WaterParticle

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
public WaterParticle() {
	super();
	
	acc.y = 50;
	am = 0.5f;
	
	color( ColorMath.random( 0xb6ccc2, 0x3b6653 ) );
	size( 2 );
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:10,代码来源:SewerLevel.java

示例9: update

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void update() {
	
	super.update();
	
	if (Random.Float() < Game.elapsed) {
		PixelParticle spark = (PixelParticle)sparks.recycle( PixelParticle.Shrinking.class );
		spark.reset( x, y, ColorMath.random( COLOR, 0x66FF66 ), 2, Random.Float( 0.5f, 1.0f ) );
		spark.speed.set(
			Random.Float( -40, +40 ),
			Random.Float( -60, +20 ) );
		spark.acc.set( 0, +80 );
		sparks.add( spark );
	}
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:16,代码来源:Fireball.java

示例10: EarthParticle

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
public EarthParticle() {
	super();
	
	color( ColorMath.random( 0x444444, 0x777766 ) );
	angle = Random.Float( -30, 30 );
	
	lifespan = 0.5f;
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:9,代码来源:EarthParticle.java

示例11: update

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void update() {
	super.update();
	// alpha: 1 -> 0; size: 1 -> 4
	size( 4 - (am = left / lifespan) * 3 );
	// color: 0x8844FF -> 0x00FF00
	color( ColorMath.interpolate( 0x00FF00, 0x8844FF, am ) );
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:9,代码来源:PoisonParticle.java

示例12: update

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void update() {
	super.update();
	
	float p = left / lifespan;
	// alpha: 0 -> 1 -> 0; size: 6 -> 0; color: 0x660044 -> 0x000000
	color( ColorMath.interpolate( 0x000000, 0x440044, p ) );
	am = p < 0.5f ? p * p * 4 : (1 - p) * 2;
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:10,代码来源:ShadowParticle.java

示例13: update

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void update() {
	super.update();
	// alpha: 1 -> 0; size: 1 -> 5
	size( 5 - (am = left / lifespan) * 4 );
	// color: 0xFF0044 -> 0x220066
	color( ColorMath.interpolate( 0x220066, 0xFF0044, am ) );
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:9,代码来源:PurpleParticle.java

示例14: staffFx

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void staffFx(MagesStaff.StaffParticle particle) {
	particle.color( ColorMath.random(0x004400, 0x88CC44) );
	particle.am = 1f;
	particle.setLifespan(1f);
	particle.setSize( 1f, 1.5f);
	particle.shuffleXY(0.5f);
	float dst = Random.Float(11f);
	particle.x -= dst;
	particle.y += dst;
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:12,代码来源:WandOfRegrowth.java

示例15: staffFx

import com.watabou.utils.ColorMath; //导入依赖的package包/类
@Override
public void staffFx(MagesStaff.StaffParticle particle) {
	particle.color( ColorMath.random( 0x8844FF, 0x00FF00) );
	particle.am = 0.6f;
	particle.setLifespan( 1f );
	particle.acc.set(0, 20);
	particle.setSize( 0.5f, 2f);
	particle.shuffleXY( 1f );
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:10,代码来源:WandOfVenom.java


注:本文中的com.watabou.utils.ColorMath类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。