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Java ScrollOfWipeOut类代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ScrollOfWipeOut类的具体用法?Java ScrollOfWipeOut怎么用?Java ScrollOfWipeOut使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


ScrollOfWipeOut类属于com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls包,在下文中一共展示了ScrollOfWipeOut类的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: sacrifice

import com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut; //导入依赖的package包/类
public static void sacrifice( Char ch ) {
		
		Wound.hit( ch );
		
		SacrificialFire fire = (SacrificialFire)Dungeon.level.blobs.get( SacrificialFire.class );
		if (fire != null) {
			
			int exp = 0;
			if (ch instanceof Mob) {
				exp = ((Mob)ch).exp() * Random.IntRange( 1, 3 );
			} else if (ch instanceof Hero) {
				exp = ((Hero)ch).maxExp();
			}
			
			if (exp > 0) {
				
				int volume = fire.volume - exp;
				if (volume > 0) {
					fire.seed( fire.pos, volume );
					GLog.w( TXT_WORTHY );
				} else {
					fire.seed( fire.pos, 0 );
					Journal.remove( Feature.SACRIFICIAL_FIRE );
					
					GLog.w( TXT_REWARD );
//					GameScene.effect( new Flare( 7, 32 ).color( 0x66FFFF, true ).show( ch.sprite.parent, DungeonTilemap.tileCenterToWorld( fire.pos ), 2f ) );
					GameScene.effect( new Flare( 7, 32 ).color( 0x66FFFF, true ).show( ch.sprite, 2f ) );
					Dungeon.level.drop( new ScrollOfWipeOut(), fire.pos ).sprite.drop();
				}
			} else {
				
				GLog.w( TXT_UNWORTHY );
				
			}
		}
	}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:37,代码来源:SacrificialFire.java

示例2: sacrifice

import com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut; //导入依赖的package包/类
public static void sacrifice( Char ch ) {
	
	Wound.hit( ch );
	
	SacrificialFire fire = (SacrificialFire)Dungeon.level.blobs.get( SacrificialFire.class );
	if (fire != null) {
		
		int exp = 0;
		if (ch instanceof Mob) {
			exp = ((Mob)ch).exp() * Random.IntRange( 1, 3 );
		} else if (ch instanceof Hero) {
			exp = ((Hero)ch).maxExp();
		}
		
		if (exp > 0) {
			
			int volume = fire.volume - exp;
			if (volume > 0) {
				fire.seed( fire.pos, volume );
				GLog.w( TXT_WORTHY );
			} else {
				fire.seed( fire.pos, 0 );
				Journal.remove( Feature.SACRIFICIAL_FIRE );
				
				GLog.w( TXT_REWARD );
				GameScene.effect( new Flare( 7, 32 ).color( 0x66FFFF, true ).show( ch.sprite.parent, DungeonTilemap.tileCenterToWorld( fire.pos ), 2f ) );
				Dungeon.level.drop( new ScrollOfWipeOut(), fire.pos ).sprite.drop();
			}
		} else {
			
			GLog.w( TXT_UNWORTHY );
			
		}
	}
}
 
开发者ID:HalcyonFish,项目名称:OHSCompSciClubPixelDungeon,代码行数:36,代码来源:SacrificialFire.java


注:本文中的com.watabou.pixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfWipeOut类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。