本文整理汇总了Java中com.watabou.pixeldungeon.effects.Swap类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Swap类的具体用法?Java Swap怎么用?Java Swap使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
Swap类属于com.watabou.pixeldungeon.effects包,在下文中一共展示了Swap类的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: onZap
import com.watabou.pixeldungeon.effects.Swap; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void onZap( int cell ) {
int reach = Math.min( Ballistica.distance, power() + 4 );
boolean mapUpdated = false;
for (int i=1; i < reach; i++) {
int c = Ballistica.trace[i];
int before = Dungeon.level.map[c];
Char ch = Actor.findChar( c );
if (ch != null) {
Actor.addDelayed( new Swap( curUser, ch ), -1 );
break;
}
Heap heap = Dungeon.level.heaps.get( c );
if (heap != null) {
switch (heap.type) {
case HEAP:
transport( heap );
break;
case CHEST:
case MIMIC:
case TOMB:
case SKELETON:
heap.open( curUser );
break;
default:
}
break;
}
Dungeon.level.press( c, null );
if (before == Terrain.OPEN_DOOR) {
Level.set( c, Terrain.DOOR );
GameScene.updateMap( c );
} else if (Level.water[c]) {
GameScene.ripple( c );
}
mapUpdated = mapUpdated || Dungeon.level.map[c] != before;
}
if (mapUpdated) {
Dungeon.observe();
}
}