当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java Stylus类代码示例

本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Stylus的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Stylus类的具体用法?Java Stylus怎么用?Java Stylus使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


Stylus类属于com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items包,在下文中一共展示了Stylus类的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: create

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Stylus; //导入依赖的package包/类
public void create() {

		Random.seed( Dungeon.seedCurDepth() );
		
		if (!(Dungeon.bossLevel() || Dungeon.depth == 21) /*final shop floor*/) {
			addItemToSpawn( Generator.random( Generator.Category.FOOD ) );

			if (Dungeon.posNeeded()) {
				addItemToSpawn( new PotionOfStrength() );
				Dungeon.LimitedDrops.STRENGTH_POTIONS.count++;
			}
			if (Dungeon.souNeeded()) {
				addItemToSpawn( new ScrollOfUpgrade() );
				Dungeon.LimitedDrops.UPGRADE_SCROLLS.count++;
			}
			if (Dungeon.asNeeded()) {
				addItemToSpawn( new Stylus() );
				Dungeon.LimitedDrops.ARCANE_STYLI.count++;
			}

			DriedRose rose = Dungeon.hero.belongings.getItem( DriedRose.class );
			if (rose != null && rose.isIdentified() && !rose.cursed){
				//aim to drop 1 petal every 2 floors
				int petalsNeeded = (int) Math.ceil((float)((Dungeon.depth / 2) - rose.droppedPetals) / 3);

				for (int i=1; i <= petalsNeeded; i++) {
					//the player may miss a single petal and still max their rose.
					if (rose.droppedPetals < 11) {
						addItemToSpawn(new DriedRose.Petal());
						rose.droppedPetals++;
					}
				}
			}
			
			if (Dungeon.depth > 1) {
				switch (Random.Int( 10 )) {
				case 0:
					if (!Dungeon.bossLevel( Dungeon.depth + 1 )) {
						feeling = Feeling.CHASM;
					}
					break;
				case 1:
					feeling = Feeling.WATER;
					break;
				case 2:
					feeling = Feeling.GRASS;
					break;
				case 3:
					feeling = Feeling.DARK;
					addItemToSpawn(new Torch());
					viewDistance = Math.round(viewDistance/2f);
					break;
				}
			}
		}
		
		do {
			width = height = length = 0;

			mobs = new HashSet<>();
			heaps = new SparseArray<>();
			blobs = new HashMap<>();
			plants = new SparseArray<>();
			traps = new SparseArray<>();
			customTiles = new HashSet<>();
			customWalls = new HashSet<>();
			
		} while (!build());
		
		buildFlagMaps();
		cleanWalls();
		
		createMobs();
		createItems();

		Random.seed();
	}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:78,代码来源:Level.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Stylus类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。