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Java SnowParticle类代码示例

本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.particles.SnowParticle的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SnowParticle类的具体用法?Java SnowParticle怎么用?Java SnowParticle使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


SnowParticle类属于com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.particles包,在下文中一共展示了SnowParticle类的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: affect

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.particles.SnowParticle; //导入依赖的package包/类
public static void affect( int cell, Fire fire ) {
	
	Char ch = Actor.findChar( cell ); 
	if (ch != null) {
           if (Level.water[ch.pos]){
               Buff.prolong(ch, Frost.class, Frost.duration(ch) * Random.Float(5f, 7.5f));
           } else {
               Buff.prolong(ch, Frost.class, Frost.duration(ch) * Random.Float(1.0f, 1.5f));
           }
	}
	
	if (fire != null) {
		fire.clear( cell );
	}
	
	Heap heap = Dungeon.level.heaps.get( cell );
	if (heap != null) {
		heap.freeze();
	}

	if (Dungeon.visible[cell]) {
		CellEmitter.get( cell ).start( SnowParticle.FACTORY, 0.2f, 6 );
	}
	
	
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:27,代码来源:Freezing.java

示例2: proc

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.particles.SnowParticle; //导入依赖的package包/类
@Override
public int proc( Armor armor, Char attacker, Char defender, int damage) {

	if (Random.Int( 8 ) == 0) {

		if (Dungeon.level.adjacent( attacker.pos, defender.pos )) {
			Buff.prolong(attacker, Frost.class, Frost.duration(attacker) * Random.Float(0.5f, 1f));
			CellEmitter.get(attacker.pos).start(SnowParticle.FACTORY, 0.2f, 6);
		}
		
		Buff.affect( defender, Burning.class ).reignite( defender );
		defender.sprite.emitter().burst( FlameParticle.FACTORY, 5 );

	}
	
	return damage;
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:18,代码来源:AntiEntropy.java

示例3: affect

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.particles.SnowParticle; //导入依赖的package包/类
public static boolean affect( int cell, Fire fire ) {
	
	Char ch = Actor.findChar( cell );
	if (ch != null) {
		if (Dungeon.level.water[ch.pos]){
			Buff.prolong(ch, Frost.class, Frost.duration(ch) * Random.Float(5f, 7.5f));
		} else {
			Buff.prolong(ch, Frost.class, Frost.duration(ch) * Random.Float(1.0f, 1.5f));
		}
	}
	
	if (fire != null) {
		fire.clear( cell );
	}
	
	Heap heap = Dungeon.level.heaps.get( cell );
	if (heap != null) {
		heap.freeze();
	}
	
	if (Dungeon.level.heroFOV[cell]) {
		CellEmitter.get( cell ).start( SnowParticle.FACTORY, 0.2f, 6 );
		return true;
	} else {
		return false;
	}
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:28,代码来源:Freezing.java

示例4: proc

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.particles.SnowParticle; //导入依赖的package包/类
@Override
public int proc( Armor armor, Char attacker, Char defender, int damage) {

	int level = Math.max( 0, armor.level );
	
	if (Level.adjacent( attacker.pos, defender.pos ) && Random.Int( level + 6 ) >= 5) {
		
		Buff.prolong( attacker, Frost.class, Frost.duration( attacker ) * Random.Float( 1f, 1.5f ));
		CellEmitter.get( attacker.pos ).start( SnowParticle.FACTORY, 0.2f, 6 );
		
		Buff.affect( defender, Burning.class ).reignite( defender );
		defender.sprite.emitter().burst( FlameParticle.FACTORY, 5 );

	}
	
	return damage;
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:18,代码来源:AntiEntropy.java

示例5: use

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.particles.SnowParticle; //导入依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
	super.use( emitter );
	emitter.start( SnowParticle.FACTORY, 0.05f, 0 );
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:6,代码来源:Freezing.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.particles.SnowParticle类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。