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Java AudioFactory类代码示例

本文整理汇总了Java中com.b3dgs.lionengine.audio.AudioFactory的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java AudioFactory类的具体用法?Java AudioFactory怎么用?Java AudioFactory使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


AudioFactory类属于com.b3dgs.lionengine.audio包,在下文中一共展示了AudioFactory类的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: WeaponSetup

import com.b3dgs.lionengine.audio.AudioFactory; //导入依赖的package包/类
/**
 * Create a weapon setup.
 * 
 * @param config The config media.
 * @throws LionEngineException If error when opening the media.
 */
public WeaponSetup(Media config)
{
    super(config);

    if (hasNode(NODE_FIRE))
    {
        final String sfxFile = getText(NODE_FIRE);
        sfxFire = AudioFactory.loadAudio(Medias.create(Constant.FOLDER_SFX,
                                                       UtilFile.normalizeExtension(sfxFile,
                                                                                   Sfx.AUDIO_FILE_EXTENSION)));
    }
    else
    {
        sfxFire = null;
    }
}
 
开发者ID:b3dgs,项目名称:tyrian-remake,代码行数:23,代码来源:WeaponSetup.java

示例2: start

import com.b3dgs.lionengine.audio.AudioFactory; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void start(Bundle bundle)
{
    EngineAndroid.start(Constant.NAME, Constant.VERSION, this);
    AudioFactory.addFormat(new AudioVoidFormat("wav", "sc68"));
    Loader.start(Config.windowed(Constant.NATIVE), Loading.class);
}
 
开发者ID:b3dgs,项目名称:lionheart-remake,代码行数:8,代码来源:ActivityLionheart.java

示例3: start

import com.b3dgs.lionengine.audio.AudioFactory; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void start(Bundle bundle)
{
    EngineAndroid.start(Constant.NAME, Constant.VERSION, this);
    AudioFactory.addFormat(new WavFormat(), AdPlugFormat.getFailsafe());
    Sfx.setEnabled(true);
    Loader.start(Config.windowed(Constant.NATIVE), Loading.class);
}
 
开发者ID:b3dgs,项目名称:tyrian-remake,代码行数:9,代码来源:ActivityTyrian.java

示例4: main

import com.b3dgs.lionengine.audio.AudioFactory; //导入依赖的package包/类
/**
 * Main function.
 * 
 * @param args The arguments.
 */
public static void main(String[] args)
{
    EngineAwt.start(Constant.NAME, Constant.VERSION, AppTyrianPc.class);
    AudioFactory.addFormat(new WavFormat(), AdPlugFormat.getFailsafe());
    Sfx.setEnabled(true);
    Loader.start(Config.windowed(Constant.NATIVE.get2x()), Loading.class);
}
 
开发者ID:b3dgs,项目名称:tyrian-remake,代码行数:13,代码来源:AppTyrianPc.java

示例5: start

import com.b3dgs.lionengine.audio.AudioFactory; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void start(Bundle bundle)
{
    EngineAndroid.start(Constant.NAME, Constant.VERSION, this);
    AudioFactory.addFormat(new AudioVoidFormat("wav", "lds"));
    Loader.start(Config.windowed(Constant.NATIVE), Loading.class);
}
 
开发者ID:b3dgs,项目名称:warcraft-remake,代码行数:8,代码来源:ActivityWarcraft.java


注:本文中的com.b3dgs.lionengine.audio.AudioFactory类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。