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Java InputMapping类代码示例

本文整理汇总了Java中com.almasb.fxgl.input.InputMapping的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java InputMapping类的具体用法?Java InputMapping怎么用?Java InputMapping使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


InputMapping类属于com.almasb.fxgl.input包,在下文中一共展示了InputMapping类的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: openInitialWindows

import com.almasb.fxgl.input.InputMapping; //导入依赖的package包/类
public void openInitialWindows() {
	if (OS.contains("mac")) {
		// SwingUtilities needed below for MacOSX
		SwingUtilities.invokeLater(() -> {
			desktop.openInitialWindows();
		});
	} else {
		desktop.openInitialWindows();
	}

	quote = new QuotationPopup(this);
	// popAQuote();

	isMainSceneDoneLoading = true;

	if (isFXGL) {
		Input input = FXGL.getInput();
		input.addInputMapping(new InputMapping("Open", KeyCode.O));	       
	}
}
 
开发者ID:mars-sim,项目名称:mars-sim,代码行数:21,代码来源:MainScene.java

示例2: initInput

import com.almasb.fxgl.input.InputMapping; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void initInput() {
    Input input = getInput();

    input.addInputMapping(new InputMapping("Up", KeyCode.W));
    input.addInputMapping(new InputMapping("Down", KeyCode.S));
}
 
开发者ID:AlmasB,项目名称:FXGLGames,代码行数:8,代码来源:PongApp.java

示例3: initInput

import com.almasb.fxgl.input.InputMapping; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void initInput() {
    // 1. get input service
    Input input = getInput();

    // 2. add input mappings (action name -> trigger name)
    input.addInputMapping(new InputMapping("Print Line", KeyCode.F));
}
 
开发者ID:AlmasB,项目名称:FXGL,代码行数:9,代码来源:InputSample2.java

示例4: initInput

import com.almasb.fxgl.input.InputMapping; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void initInput() {
    Input input = getInput();

    input.addInputMapping(new InputMapping("Move Left", KeyCode.A));
    input.addInputMapping(new InputMapping("Move Right", KeyCode.D));
    input.addInputMapping(new InputMapping("Move Up", KeyCode.W));
    input.addInputMapping(new InputMapping("Move Down", KeyCode.S));
    input.addInputMapping(new InputMapping("Shoot", MouseButton.PRIMARY));
}
 
开发者ID:AlmasB,项目名称:FXGL,代码行数:11,代码来源:ViewportTest.java

示例5: initInput

import com.almasb.fxgl.input.InputMapping; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void initInput() {
    Input input = getInput();
    input.addInputMapping(new InputMapping("Open", KeyCode.O));
}
 
开发者ID:AlmasB,项目名称:FXGL,代码行数:6,代码来源:InGameWindowSample.java

示例6: initInput

import com.almasb.fxgl.input.InputMapping; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void initInput() {
    getInput().addInputMapping(new InputMapping("Show Notification", KeyCode.F));
}
 
开发者ID:AlmasB,项目名称:FXGL,代码行数:5,代码来源:NotificationSample.java

示例7: initInput

import com.almasb.fxgl.input.InputMapping; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void initInput() {
    Input input = getInput();

    input.addInputMapping(new InputMapping("Shoot", KeyCode.F));
}
 
开发者ID:AlmasB,项目名称:FXGL,代码行数:7,代码来源:FXShooterApp.java

示例8: initInput

import com.almasb.fxgl.input.InputMapping; //导入依赖的package包/类
@Override
protected void initInput() {
    Input input = getInput();
    input.addInputMapping(new InputMapping("Open", KeyCode.O));
    input.addInputMapping(new InputMapping("Test", KeyCode.F));
}
 
开发者ID:AlmasB,项目名称:FXGL,代码行数:7,代码来源:AudioPlayerTest.java


注:本文中的com.almasb.fxgl.input.InputMapping类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。