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Java SetEntityMotionPacket类代码示例

本文整理汇总了Java中cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java SetEntityMotionPacket类的具体用法?Java SetEntityMotionPacket怎么用?Java SetEntityMotionPacket使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


SetEntityMotionPacket类属于cn.nukkit.network.protocol包,在下文中一共展示了SetEntityMotionPacket类的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: setMotion

import cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket; //导入依赖的package包/类
@Override
public boolean setMotion(Vector3 motion) {
    if (super.setMotion(motion)) {
        if (this.chunk != null) {
            //this.getLevel().addEntityMotion(this.chunk.getX(), this.chunk.getZ(), this.getId(), this.motionX, this.motionY, this.motionZ);  //Send to others
            this.broadcastMotion();
            SetEntityMotionPacket pk = new SetEntityMotionPacket();
            pk.entityRuntimeId = this.id;
            pk.motionX = (float) motion.x;
            pk.motionY = (float) motion.y;
            pk.motionZ = (float) motion.z;
            this.dataPacket(pk);  //Send to self
        }

        if (this.motionY > 0) {
            //todo: check this
            this.startAirTicks = (int) ((-(Math.log(this.getGravity() / (this.getGravity() + this.getDrag() * this.motionY))) / this.getDrag()) * 2 + 5);
        }

        return true;
    }

    return false;
}
 
开发者ID:JupiterDevelopmentTeam,项目名称:Jupiter,代码行数:25,代码来源:Player.java

示例2: addMotion

import cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket; //导入依赖的package包/类
public void addMotion(double motionX, double motionY, double motionZ) {
    int chunkX = this.getFloorX() >> 16;
    int chunkZ = this.getFloorZ() >> 16;
    SetEntityMotionPacket pk = new SetEntityMotionPacket();
    pk.eid = this.getId();
    pk.motionX = (float) motionX;
    pk.motionY = (float) motionY;
    pk.motionZ = (float) motionZ;
    this.level.addChunkPacket(chunkX, chunkZ, pk);
}
 
开发者ID:Rsplwe,项目名称:Nukkit-Java9,代码行数:11,代码来源:Entity.java

示例3: addMotion

import cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket; //导入依赖的package包/类
public void addMotion(double motionX, double motionY, double motionZ) {
    int chunkX = this.getFloorX() >> 16;
    int chunkZ = this.getFloorZ() >> 16;
    SetEntityMotionPacket pk = new SetEntityMotionPacket();
    pk.entityRuntimeId = this.getId();
    pk.motionX = (float) motionX;
    pk.motionY = (float) motionY;
    pk.motionZ = (float) motionZ;
    this.level.addChunkPacket(chunkX, chunkZ, pk);
}
 
开发者ID:JupiterDevelopmentTeam,项目名称:Jupiter,代码行数:11,代码来源:Entity.java

示例4: broadcastMotion

import cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket; //导入依赖的package包/类
protected void broadcastMotion(){
    SetEntityMotionPacket pk = new SetEntityMotionPacket();
    pk.entityRuntimeId = this.id;
    pk.motionX = (float) this.getMotion().x;
    pk.motionY = (float) this.getMotion().y;
    pk.motionZ = (float) this.getMotion().z;

    this.level.addChunkPacket(this.chunk.getX(), this.chunk.getZ(), pk);
}
 
开发者ID:JupiterDevelopmentTeam,项目名称:Jupiter,代码行数:10,代码来源:Entity.java

示例5: addEntityMotion

import cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket; //导入依赖的package包/类
public void addEntityMotion(int chunkX, int chunkZ, long entityId, double x, double y, double z) {
    SetEntityMotionPacket pk = new SetEntityMotionPacket();
    pk.entityRuntimeId = entityId;
    pk.motionX = (float) x;
    pk.motionY = (float) y;
    pk.motionZ = (float) z;

    this.addChunkPacket(chunkX, chunkZ, pk);
}
 
开发者ID:JupiterDevelopmentTeam,项目名称:Jupiter,代码行数:10,代码来源:Level.java


注:本文中的cn.nukkit.network.protocol.SetEntityMotionPacket类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。