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Java EntityBoat类代码示例

本文整理汇总了Java中cn.nukkit.entity.item.EntityBoat的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityBoat类的具体用法?Java EntityBoat怎么用?Java EntityBoat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


EntityBoat类属于cn.nukkit.entity.item包,在下文中一共展示了EntityBoat类的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onActivate

import cn.nukkit.entity.item.EntityBoat; //导入依赖的package包/类
@Override
public boolean onActivate(Level level, Player player, Block block, Block target, BlockFace face, double fx, double fy, double fz) {
    if (face != BlockFace.UP) return false;
    EntityBoat boat = new EntityBoat(
            level.getChunk(block.getFloorX() >> 4, block.getFloorZ() >> 4), new CompoundTag("")
            .putList(new ListTag<DoubleTag>("Pos")
                    .add(new DoubleTag("", block.getX() + 0.5))
                    .add(new DoubleTag("", block.getY() - 0.0625))
                    .add(new DoubleTag("", block.getZ() + 0.5)))
            .putList(new ListTag<DoubleTag>("Motion")
                    .add(new DoubleTag("", 0))
                    .add(new DoubleTag("", 0))
                    .add(new DoubleTag("", 0)))
            .putList(new ListTag<FloatTag>("Rotation")
                    .add(new FloatTag("", (float) ((player.yaw + 90f) % 360)))
                    .add(new FloatTag("", 0)))
            .putByte("woodID", this.getDamage())
    );

    if (player.isSurvival()) {
        Item item = player.getInventory().getItemInHand();
        item.setCount(item.getCount() - 1);
        player.getInventory().setItemInHand(item);
    }

    boat.spawnToAll();
    return true;
}
 
开发者ID:Rsplwe,项目名称:Nukkit-Java9,代码行数:29,代码来源:ItemBoat.java

示例2: onActivate

import cn.nukkit.entity.item.EntityBoat; //导入依赖的package包/类
@Override
public boolean onActivate(Level level, Player player, Block block, Block target, int face, double fx, double fy, double fz) {
    if (face != 1) return false;
    EntityBoat boat = new EntityBoat(
            level.getChunk(block.getFloorX() >> 4, block.getFloorZ() >> 4), new CompoundTag("")
            .putList(new ListTag<DoubleTag>("Pos")
                    .add(new DoubleTag("", block.getX() + 0.5))
                    .add(new DoubleTag("", block.getY() - 0.0625))
                    .add(new DoubleTag("", block.getZ() + 0.5)))
            .putList(new ListTag<DoubleTag>("Motion")
                    .add(new DoubleTag("", 0))
                    .add(new DoubleTag("", 0))
                    .add(new DoubleTag("", 0)))
            .putList(new ListTag<FloatTag>("Rotation")
                    .add(new FloatTag("", (float) ((player.yaw + 90f) % 360)))
                    .add(new FloatTag("", 0)))
            .putByte("woodID", this.getDamage())
    );

    if (player.isSurvival()) {
        Item item = player.getInventory().getItemInHand();
        item.setCount(item.getCount() - 1);
        player.getInventory().setItemInHand(item);
    }

    boat.spawnToAll();
    return true;
}
 
开发者ID:Creeperface01,项目名称:NukkitGT,代码行数:29,代码来源:ItemBoat.java

示例3: isBoat

import cn.nukkit.entity.item.EntityBoat; //导入依赖的package包/类
@Override
public boolean isBoat() {
    return entity instanceof EntityBoat;
}
 
开发者ID:boy0001,项目名称:FastAsyncWorldedit,代码行数:5,代码来源:NukkitEntityType.java


注:本文中的cn.nukkit.entity.item.EntityBoat类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。