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Java Color.TRANSPARENT属性代码示例

本文整理汇总了Java中org.andengine.util.color.Color.TRANSPARENT属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Color.TRANSPARENT属性的具体用法?Java Color.TRANSPARENT怎么用?Java Color.TRANSPARENT使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在org.andengine.util.color.Color的用法示例。


在下文中一共展示了Color.TRANSPARENT属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: initStatusWindow

/**
 * ステータスウィンドウ初期化.
 * @param actorSprite
 * @param y
 * @return
 */
private PlayerStatusRectangle initStatusWindow(ActorSprite actorSprite, float y) {
	if (actorSprite == null) {
		return null;
	}
	PlayerStatusRectangle playerStatusRectangle = new PlayerStatusRectangle(getBaseScene(), 
			getBaseScene().getFont(), actorSprite.getActorPlayer(), 
			ActorSpriteUtil.getFaceFileName(actorSprite.getActorPlayer().getImageResId()), 
			getBaseScene().getWindowWidth() / 2, y, 
			getBaseScene().getWindowWidth() / 2, getBaseScene().getWindowHeight() / 2);
	playerStatusRectangle.setZIndex(LayerZIndexType.POPUP_LAYER.getValue());
	CommonWindowRectangle commonWindowRectangle = new CommonWindowRectangle(
			0, 0, 
			playerStatusRectangle.getWidth(), 
			playerStatusRectangle.getHeight() / 2,
			Color.TRANSPARENT, 0.0f, getBaseScene());
	playerStatusRectangle.attachChild(commonWindowRectangle);
	return playerStatusRectangle;
}
 
开发者ID:kyokomi,项目名称:AndEngineSRPGQuest,代码行数:24,代码来源:SRPGPart.java

示例2: ColorKeyBitmapTextureAtlasSourceDecorator

public ColorKeyBitmapTextureAtlasSourceDecorator(final IBitmapTextureAtlasSource pBitmapTextureAtlasSource, final IBitmapTextureAtlasSourceDecoratorShape pBitmapTextureAtlasSourceDecoratorShape, final Color pColorKeyColor) {
	super(pBitmapTextureAtlasSource, pBitmapTextureAtlasSourceDecoratorShape, pColorKeyColor, Color.TRANSPARENT);
}
 
开发者ID:peterchaula,项目名称:ClassicF1,代码行数:3,代码来源:ColorKeyBitmapTextureAtlasSourceDecorator.java


注:本文中的org.andengine.util.color.Color.TRANSPARENT属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。